#N canvas 31 50 600 504 10; #X obj 426 54 gemhead; #X floatatom 464 134 0 0 0 0 - - -; #X obj 464 307 gemhead 1; #X obj 464 332 world_light; #X obj 426 181 model ../data/venus.obj; #X text 185 21 load in a model file; #X obj 426 81 translateXYZ 0 0 2; #X obj 426 157 rotateXYZ; #X text 149 40 and display it stereoscopically; #X msg 221 130 stereoSep \$1; #X msg 318 129 stereoFoc \$1; #X floatatom 221 92 0 0 0 0 - - -; #X floatatom 318 87 0 0 0 0 - - -; #X text 23 295 The default stereoSep is -15; #X text 23 315 The model may appear inside out depending on what viewing method you use.; #X text 23 350 If it does \, change the stereoSep to 15; #N canvas 30 60 290 300 Gem.init 0; #X obj 71 191 outlet; #X obj 71 81 loadbang; #X msg 101 134 reset; #X obj 71 109 t b b; #X msg 71 164 lighting 1; #X msg 148 165 stereo 1; #X connect 1 0 3 0; #X connect 2 0 0 0; #X connect 3 0 4 0; #X connect 3 0 5 0; #X connect 3 1 2 0; #X connect 4 0 0 0; #X connect 5 0 0 0; #X restore 58 173 pd Gem.init; #X msg 271 206 stereo 1; #X msg 271 228 stereo 2; #X msg 271 271 stereo 0; #X text 335 207 2 separate images; #X text 338 230 red/green stereo; #X text 336 273 no stereo; #X msg 271 248 stereo 3; #X text 338 250 crystal eyes stereo; #X text 32 402 NOTE: you need special hardware to use "crystal eyes stereo"; #N canvas 340 107 682 322 gemwin 0; #X obj 102 122 tgl 15 0 \$0-gemstart \$0-gemstart empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 102 161 r \$0-gemstart; #X obj 102 182 select 1 0; #X msg 102 214 create \, 1; #X msg 177 215 destroy; #X obj 102 239 t a; #X obj 318 54 inlet; #X obj 318 255 gemwin; #X obj 318 100 t a a; #X obj 318 287 outlet; #X obj 350 128 route create destroy; #X obj 350 150 t b; #X msg 350 172 1; #X obj 390 150 t b; #X msg 390 172 0; #X obj 350 195 t f; #X msg 350 219 set \$1; #X text 118 122 rendering; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 3 0; #X connect 2 1 4 0; #X connect 3 0 5 0; #X connect 4 0 5 0; #X connect 5 0 8 0; #X connect 6 0 8 0; #X connect 7 0 9 0; #X connect 8 0 7 0; #X connect 8 1 10 0; #X connect 10 0 11 0; #X connect 10 1 13 0; #X connect 11 0 12 0; #X connect 12 0 15 0; #X connect 13 0 14 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 16 0; #X connect 16 0 0 0; #X coords 0 -1 1 1 85 40 1 100 100; #X restore 58 207 pd gemwin; #X connect 0 0 6 0; #X connect 1 0 7 2; #X connect 2 0 3 0; #X connect 6 0 7 0; #X connect 7 0 4 0; #X connect 9 0 26 0; #X connect 10 0 26 0; #X connect 11 0 9 0; #X connect 12 0 10 0; #X connect 16 0 26 0; #X connect 17 0 26 0; #X connect 18 0 26 0; #X connect 19 0 26 0; #X connect 23 0 26 0;