#N canvas 39 70 764 536 10; #X obj 108 279 cnv 15 300 80 empty empty empty 20 12 0 14 -233017 -66577 0; #X obj 112 112 cnv 15 300 60 empty empty empty 20 12 0 14 -233017 -66577 0; #X obj 116 50 gemhead; #X obj 112 440 translateXYZ 1 0 0; #X obj 260 443 translateXYZ -1 0 0; #X obj 260 483 circle; #X obj 116 239 rotateXYZ; #X floatatom 156 222 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 194 423 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 346 426 5 0 0 0 - - -; #X obj 322 50 gemhead; #X floatatom 342 71 5 0 0 0 - - -; #X obj 116 114 gemframebuffer; #X obj 112 483 triangle; #X obj 322 147 pix_texture; #X obj 116 197 translateXYZ 0 0 -4; #X obj 260 463 color 1 0 0; #X obj 322 89 rotateXYZ; #X obj 322 195 square 3; #X obj 148 282 s gemfbhead_trigger1; #X obj 116 259 t b b; #X obj 112 336 r gemfbhead_trigger1; #X obj 112 420 gemhead; #X msg 44 389 0; #X obj 44 366 loadbang; #X obj 260 423 gemhead; #X obj 260 336 r gemfbhead_trigger2; #X obj 116 306 s gemfbhead_trigger2; #X text 203 221 <- rotate all the render chain; #X text 201 238 (it change even after a new gemhead \, this is not very intuitive); #X text 323 283 <- continue the render chain. The gemhead did not start a new gemchain \, because it is banged during a framebuffer rendering ; #X text 113 10 This example show how to draw multiples gemhead in a single framebuffer; #N canvas 87 154 247 179 Gem.init 0; #X obj 118 46 loadbang; #X msg 118 81 reset; #X obj 118 113 outlet; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 2 0; #X restore 625 90 pd Gem.init; #N canvas 340 107 682 322 gemwin 0; #X obj 102 122 tgl 15 0 \$0-gemstart \$0-gemstart empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1; #X obj 102 161 r \$0-gemstart; #X obj 102 182 select 1 0; #X msg 102 214 create \, 1; #X msg 177 215 destroy; #X obj 102 239 t a; #X obj 318 54 inlet; #X obj 318 255 gemwin; #X obj 318 100 t a a; #X obj 318 287 outlet; #X obj 350 128 route create destroy; #X obj 350 150 t b; #X msg 350 172 1; #X obj 390 150 t b; #X msg 390 172 0; #X obj 350 195 t f; #X msg 350 219 set \$1; #X text 118 122 rendering; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 3 0; #X connect 2 1 4 0; #X connect 3 0 5 0; #X connect 4 0 5 0; #X connect 5 0 8 0; #X connect 6 0 8 0; #X connect 7 0 9 0; #X connect 8 0 7 0; #X connect 8 1 10 0; #X connect 10 0 11 0; #X connect 10 1 13 0; #X connect 11 0 12 0; #X connect 12 0 15 0; #X connect 13 0 14 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 16 0; #X connect 16 0 0 0; #X coords 0 -1 1 1 85 40 1 100 100; #X restore 595 107 pd gemwin; #X msg 595 63 color \$1 \$1 \$1; #X obj 595 44 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 0.5; #X connect 2 0 12 0; #X connect 3 0 13 0; #X connect 4 0 16 0; #X connect 6 0 20 0; #X connect 7 0 6 2; #X connect 8 0 3 2; #X connect 9 0 4 2; #X connect 10 0 17 0; #X connect 11 0 17 1; #X connect 12 0 15 0; #X connect 12 1 14 1; #X connect 14 0 18 0; #X connect 15 0 6 0; #X connect 16 0 5 0; #X connect 17 0 14 0; #X connect 20 0 27 0; #X connect 20 1 19 0; #X connect 21 0 22 0; #X connect 22 0 3 0; #X connect 23 0 22 0; #X connect 23 0 25 0; #X connect 24 0 23 0; #X connect 25 0 4 0; #X connect 26 0 25 0; #X connect 32 0 33 0; #X connect 34 0 33 0; #X connect 35 0 34 0;