// Cyrille Henry 2008 #extension GL_ARB_texture_rectangle : enable uniform sampler2DRect texture_mass_old,texture_link; varying vec2 coord; uniform float init; void main (void) { vec4 color = vec4(0.,0.,1.,1.); if ( (coord.x < 92.) && (coord.y < 64.) ) { vec4 pos = texture2DRect(texture_mass_old, coord)-vec4(0.5); vec4 force = texture2DRect(texture_link, coord)-vec4(0.5); force = min(max(force,vec4(-0.5)),vec4(0.5)); // on vire les +inf et -inf qui peuvent poser pb en cas d'instabilités pos += force; //increment de la position float reset = step(coord.x,1.); // reset *= step(mod(coord.y,10.),4.); // les point en x<1 sont tjrs reseté : ils sont dc imobiles color = mix(pos,vec4(coord.x/1000.,(coord.y-32.)/1000.,0.,0.),reset+(1.-reset)*init); // couleur de sortie mixé avec couleur d'initialisation color += vec4(0.5); color.a = 1.; // preparation de la sortie (ajout de l'offset + virer l'alpha) } gl_FragColor = color; }