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path: root/Gem/examples/10.glsl/03.texture_distortion.pd
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#N canvas 10 10 552 667 10;
#X text 381 660 ch 20007;
#X obj 74 -1 gemhead;
#X msg 29 80 print;
#X obj 74 382 glsl_program;
#X obj 147 281 pack 0 0;
#X msg 31 162 print;
#X obj 168 261 t b f;
#X obj 168 216 change;
#X obj 146 121 change;
#X msg 147 304 link \$1 \$2;
#X msg 98 353 print;
#X floatatom 168 242 2 0 0 0 ID - -;
#X floatatom 146 144 2 0 0 0 ID - -;
#X obj 165 325 print linking;
#X obj 74 196 glsl_fragment;
#X obj 74 102 glsl_vertex;
#X obj 74 571 pix_texture;
#X obj 124 59 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 74 24 alpha;
#X obj 124 522 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X floatatom 361 352 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 476 353 5 0 0 0 - - -;
#X msg 124 500 0;
#N canvas 0 0 450 300 load_shader 0;
#X obj 89 99 t b b;
#X msg 119 126 0;
#X obj 89 154 outlet;
#X obj 89 71 gemhead 1;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 0 1 1 0;
#X connect 1 0 3 0;
#X connect 3 0 0 0;
#X restore 124 38 pd load_shader;
#N canvas 0 0 450 300 init_shader 0;
#X obj 89 154 outlet;
#X obj 89 45 inlet;
#X obj 89 73 change;
#X obj 89 100 t b;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 3 0 0 0;
#X restore 155 405 pd init_shader;
#X obj 124 479 loadbang;
#X text 416 351 <- 2;
#X msg 92 431 open texture.jpg;
#X msg 361 373 K1 \$1;
#X msg 361 327 1;
#X msg 476 375 seed \$1;
#X msg 88 80 open T_distord.vert;
#X msg 85 166 open T_distord.frag;
#X obj 74 458 pix_image img3.jpg;
#X obj 74 596 rectangle 4 4;
#X text 73 627 This shader compute a dirty pseudo random number \,
and distort the texture this with value;
#N canvas 87 154 247 179 Gem.init 0;
#X obj 118 46 loadbang;
#X msg 118 81 reset;
#X obj 118 113 outlet;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X restore 384 41 pd Gem.init;
#N canvas 340 107 682 322 gemwin 0;
#X obj 102 122 tgl 15 0 \$0-gemstart \$0-gemstart empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1 1 1;
#X obj 102 161 r \$0-gemstart;
#X obj 102 182 select 1 0;
#X msg 102 214 create \, 1;
#X msg 177 215 destroy;
#X obj 102 239 t a;
#X obj 318 54 inlet;
#X obj 318 255 gemwin;
#X obj 318 100 t a a;
#X obj 318 287 outlet;
#X obj 350 128 route create destroy;
#X obj 350 150 t b;
#X msg 350 172 1;
#X obj 390 150 t b;
#X msg 390 172 0;
#X obj 350 195 t f;
#X msg 350 219 set \$1;
#X text 118 122 rendering;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 1 4 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 5 0 8 0;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 7 0 9 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 8 1 10 0;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 10 1 13 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 12 0 15 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 0 0;
#X coords 0 -1 1 1 85 40 1 100 100;
#X restore 354 58 pd gemwin;
#X msg 124 542 rectangle \$1;
#X connect 1 0 18 0;
#X connect 2 0 15 0;
#X connect 3 0 33 0;
#X connect 3 1 24 0;
#X connect 4 0 9 0;
#X connect 5 0 14 0;
#X connect 6 0 4 0;
#X connect 6 1 4 1;
#X connect 7 0 11 0;
#X connect 8 0 12 0;
#X connect 9 0 3 0;
#X connect 9 0 13 0;
#X connect 10 0 3 0;
#X connect 11 0 6 0;
#X connect 12 0 4 0;
#X connect 14 0 3 0;
#X connect 14 1 7 0;
#X connect 15 0 14 0;
#X connect 15 1 8 0;
#X connect 16 0 34 0;
#X connect 17 0 31 0;
#X connect 17 0 32 0;
#X connect 18 0 15 0;
#X connect 19 0 38 0;
#X connect 20 0 28 0;
#X connect 21 0 30 0;
#X connect 22 0 19 0;
#X connect 23 0 17 0;
#X connect 24 0 29 0;
#X connect 25 0 22 0;
#X connect 27 0 33 0;
#X connect 28 0 3 0;
#X connect 29 0 20 0;
#X connect 30 0 3 0;
#X connect 31 0 15 0;
#X connect 32 0 14 0;
#X connect 33 0 16 0;
#X connect 36 0 37 0;
#X connect 38 0 16 0;