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#X floatatom 484 153 5 0 0 0 - - -;
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#X floatatom 130 239 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 232 239 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 181 239 5 0 0 0 - - -;
#X msg 130 260 K1 \$1;
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#X msg 126 158 link \$1;
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#X restore 42 70 pd load_shader;
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#X msg 193 151 text 0;
#X msg 42 93 open wave.frag;
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#X restore 9 274 pd shader;
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#X obj 390 472 t a;
#N canvas 0 0 857 562 border 0;
#X obj 14 10 inlet;
#X obj 13 46 separator;
#X obj 13 68 translateXYZ 0 4 -3.9;
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#X obj 182 115 rectangle 5 0.12;
#X obj 351 45 separator;
#X obj 182 68 translateXYZ 0 -4 -3.9;
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#X obj 528 39 separator;
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#X restore 390 569 pd border;
#X obj 774 148 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 774 172 gemhead 40;
#X floatatom 825 519 5 0 0 0 - - -;
#X obj 774 484 pix_texture;
#X floatatom 876 520 5 0 0 0 - - -;
#X obj 442 357 pix_texture;
#X floatatom 867 236 5 0 0 0 - - -;
#X obj 653 216 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
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#X obj 786 442 loadbang;
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#X obj 261 238 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#N canvas 0 22 450 300 open 0;
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#X obj 75 127 t b s;
#X msg 105 152 set open \$1;
#X obj 75 80 inlet;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 2 1 3 0;
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#X connect 4 0 0 0;
#X restore 204 237 pd open;
#X msg 33 296 print;
#X obj 166 331 change;
#X msg 34 420 print;
#X obj 80 310 glsl_fragment;
#X floatatom 166 355 2 0 0 0 ID - -;
#X obj 184 400 print linking;
#X obj 13 52 inlet;
#X obj 80 462 outlet;
#X msg 93 273 open \$1.frag;
#X msg 204 261 open \$1;
#X obj 422 77 inlet;
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-1;
#X obj 140 109 t b b;
#X msg 140 202 symbol \$1/\$2;
#X obj 255 11 gemhead 1;
#X msg 255 33 1;
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#X obj 159 468 t b;
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#X msg 166 379 link \$1;
#X obj 140 133 symbol vague;
#X connect 0 0 10 0;
#X connect 0 1 22 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 12 0;
#X connect 3 0 6 0;
#X connect 4 0 7 0;
#X connect 5 0 0 0;
#X connect 6 0 0 0;
#X connect 6 1 4 0;
#X connect 7 0 25 0;
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#X connect 12 0 6 0;
#X connect 13 0 0 0;
#X connect 14 0 16 0;
#X connect 14 1 6 0;
#X connect 15 0 16 0;
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#X connect 25 0 8 0;
#X connect 26 0 11 0;
#X restore 774 326 pd _glsl;
#X obj 743 302 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X msg 435 82 texunit 3;
#X obj 410 108 pix_texture;
#X obj 181 299 t a;
#N canvas 0 0 450 300 gouttes 0;
#X obj 27 79 translateXYZ 0 0 -4;
#X obj 27 101 t a b b;
#X obj 27 195 translateXYZ 0 0 0.1;
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#X obj 50 147 - 500;
#X obj 136 123 random 1000;
#X obj 136 147 - 500;
#X obj 50 171 / 130;
#X obj 136 171 / 130;
#X obj 27 242 circle 0.02;
#X obj 27 218 color 0.3 0.3 0.3;
#X obj 28 51 inlet;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 1 1 3 0;
#X connect 1 2 5 0;
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#X connect 7 0 2 1;
#X connect 8 0 2 2;
#X connect 10 0 9 0;
#X connect 11 0 0 0;
#X restore 402 542 pd gouttes;
#X msg 244 284 quality 0;
#X obj 774 541 rectangle -4 -4;
#X obj 9 155 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
;
#X obj 220 180 delay 1000;
#N canvas 0 0 450 300 init 0;
#X obj 89 154 outlet;
#X obj 89 100 change;
#X obj 89 127 t b;
#X obj 91 52 gemhead;
#X msg 91 73 1;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 0 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 4 0 1 0;
#X restore 220 157 pd init;
#X obj 410 34 gemhead 16;
#X obj 199 342 gemhead 12;
#X obj 442 214 gemhead 17;
#X obj 9 177 gemhead 10;
#X obj 442 240 pix_image img2.jpg;
#X msg 867 215 111;
#X text 33 612 This shader is rendered into a framebuffer \, in order
to use it in the next frame for a simple physical modeling simulation
;
#X text 345 168 This creates a texture (texunit 3) from the shaders'
output;
#X text 437 386 this loads a texture (texunit 2);
#X text 691 411 not used \, just to set texture coordinate;
#X text 633 594 This uses the two textures (texunit 2 and 3) in order
to render the final images;
#X text 201 9 This is an example of rendering to texture (using framebuffer)
and multitextures;
#X obj 402 497 t a a a a a;
#X obj 774 393 pix_set 512 512;
#N canvas 87 154 452 208 Gem.init 0;
#X obj 118 46 loadbang;
#X obj 118 113 outlet;
#X msg 118 81 reset \, dimen 800 600;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X restore 760 47 pd Gem.init;
#N canvas 340 107 682 322 gemwin 0;
#X obj 102 122 tgl 15 0 \$0-gemstart \$0-gemstart empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1 1 1;
#X obj 102 161 r \$0-gemstart;
#X obj 102 182 select 1 0;
#X msg 102 214 create \, 1;
#X msg 177 215 destroy;
#X obj 102 239 t a;
#X obj 318 54 inlet;
#X obj 318 255 gemwin;
#X obj 318 100 t a a;
#X obj 318 287 outlet;
#X obj 350 128 route create destroy;
#X obj 350 150 t b;
#X msg 350 172 1;
#X obj 390 150 t b;
#X msg 390 172 0;
#X obj 350 195 t f;
#X msg 350 219 set \$1;
#X text 118 122 rendering;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 1 4 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 4 0 5 0;
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#X connect 6 0 8 0;
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#X connect 8 0 7 0;
#X connect 8 1 10 0;
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