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#N canvas 197 25 552 632 10;
#X floatatom 132 447 9 0 0 0 ID - -;
#X floatatom 132 279 9 0 0 0 ID - -;
#X obj 150 506 print linking;
#X obj 132 465 pack 0 0 0;
#X floatatom 126 364 9 0 0 0 ID - -;
#X obj 44 139 gemhead;
#X msg 132 485 link \$1 \$2 \$3;
#X obj 44 319 glsl_vertex;
#X obj 44 403 glsl_fragment;
#X obj 44 237 glsl_geometry;
#X obj 44 158 alpha;
#X floatatom 122 531 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 164 531 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 209 532 5 0 0 0 - - -;
#X obj 44 512 glsl_program;
#X msg 182 200 -1;
#X obj 182 156 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 132 258 change;
#X obj 126 341 change;
#X obj 132 426 change;
#X obj 44 552 translateXYZ 0 0 0;
#X obj 44 197 colorRGB 1 1 1;
#X floatatom 128 174 5 0 0 0 - - -;
#X obj 44 177 depth 1;
#X obj 44 576 circle;
#X obj 182 176 t b b;
#X text 184 7 geometry shader;
#X text 48 28 The geometry shader is usefull to create new geometry
;
#X text 51 47 Here is an example where 40 circles are draw with 1 single
primitive.;
#X text 49 87 Be aware that the geometry shader is computed after the
vertex shader. coordinate are in 2d.;
#X msg 58 217 open geo.geom;
#X msg 56 299 open geo.vert;
#X msg 57 384 open geo.frag;
#X obj 182 136 loadbang;
#X text 205 155 load shaders;
#N canvas 87 154 247 179 Gem.init 0;
#X obj 118 46 loadbang;
#X msg 118 81 reset;
#X obj 118 113 outlet;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X restore 366 247 pd Gem.init;
#N canvas 340 107 682 322 gemwin 0;
#X obj 102 122 tgl 15 0 \$0-gemstart \$0-gemstart empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1 0 1;
#X obj 102 161 r \$0-gemstart;
#X obj 102 182 select 1 0;
#X msg 102 214 create \, 1;
#X msg 177 215 destroy;
#X obj 102 239 t a;
#X obj 318 54 inlet;
#X obj 318 255 gemwin;
#X obj 318 100 t a a;
#X obj 318 287 outlet;
#X obj 350 128 route create destroy;
#X obj 350 150 t b;
#X msg 350 172 1;
#X obj 390 150 t b;
#X msg 390 172 0;
#X obj 350 195 t f;
#X msg 350 219 set \$1;
#X text 118 122 rendering;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 1 4 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 5 0 8 0;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 7 0 9 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 8 1 10 0;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 10 1 13 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 12 0 15 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 0 0;
#X coords 0 -1 1 1 85 40 1 100 100;
#X restore 336 264 pd gemwin;
#X connect 0 0 3 0;
#X connect 1 0 3 2;
#X connect 3 0 6 0;
#X connect 4 0 3 1;
#X connect 5 0 10 0;
#X connect 6 0 2 0;
#X connect 6 0 14 0;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 7 1 18 0;
#X connect 8 0 14 0;
#X connect 8 1 19 0;
#X connect 9 0 7 0;
#X connect 9 1 17 0;
#X connect 10 0 23 0;
#X connect 11 0 20 1;
#X connect 12 0 20 2;
#X connect 13 0 20 3;
#X connect 14 0 20 0;
#X connect 15 0 19 0;
#X connect 16 0 25 0;
#X connect 17 0 1 0;
#X connect 18 0 4 0;
#X connect 19 0 0 0;
#X connect 20 0 24 0;
#X connect 21 0 9 0;
#X connect 22 0 21 2;
#X connect 23 0 21 0;
#X connect 25 0 15 0;
#X connect 25 1 32 0;
#X connect 25 1 30 0;
#X connect 25 1 31 0;
#X connect 30 0 9 0;
#X connect 31 0 7 0;
#X connect 32 0 8 0;
#X connect 33 0 16 0;
#X connect 35 0 36 0;
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