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path: root/Gem/examples/10.glsl/_glsl.pd
blob: de6228c5e2f69ac0ee1dc65f9853d11054d0b52a (plain)
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#N canvas 652 79 668 661 10;
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#X msg 32 338 print;
#X obj 78 626 glsl_program;
#X obj 163 555 pack 0 0;
#X msg 30 476 print;
#X obj 163 511 change;
#X obj 150 358 change;
#X msg 163 579 link \$1 \$2;
#X msg 32 620 print;
#X obj 77 490 glsl_fragment;
#X floatatom 163 535 2 0 0 0 ID - -;
#X floatatom 150 381 2 0 0 0 ID - -;
#X obj 181 600 print linking;
#X obj 15 21 inlet;
#X obj 78 662 outlet;
#X msg 106 309 open \$1.vert;
#X msg 90 453 open \$1.frag;
#X obj 577 95 inlet;
#X obj 15 44 route bang;
#X obj 255 11 gemhead 1;
#X msg 255 33 1;
#X obj 255 57 change;
#X obj 255 81 t b;
#X obj 157 647 change;
#X obj 157 668 t b;
#X obj 158 690 outlet;
#X obj 140 224 t a a;
#X obj 90 426 symbol;
#X obj 90 401 t b;
#X msg 287 598 0;
#X obj 15 65 t b b b;
#X obj 140 199 symbol \$1;
#X text 270 193 This abstraction can be usefull to load shader. Shader
location is relative to this abstraction path.;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 0 1 6 0;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 2 0 14 0;
#X connect 2 1 23 0;
#X connect 3 0 7 0;
#X connect 4 0 9 0;
#X connect 5 0 10 0;
#X connect 6 0 11 0;
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#X connect 7 0 2 0;
#X connect 7 0 12 0;
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#X connect 9 0 2 0;
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#X connect 30 1 10 0;
#X connect 30 2 31 0;
#X connect 31 0 26 0;