#N canvas 382 124 687 471 10; #X obj 485 95 matrix; #X text 435 77 see also help for; #X obj 181 100 mtx_eye; #X obj 64 285 mtx_rand 4 2; #X msg 64 263 bang; #X obj 64 307 t a a; #X obj 105 307 mtx_print org; #X obj 64 357 t a a; #X msg 181 79 3 3; #X obj 48 134 mtx_dbtorms; #X obj 64 380 mtx_dbtorms; #X obj 483 125 mtx_rmstodb; #X obj 483 145 dbtorms; #X obj 181 121 mtx_* 100; #X obj 48 162 mtx_print dbtorms; #X obj 64 330 mtx_rmstodb; #X obj 105 357 mtx_print db; #X obj 64 407 mtx_print db; #X obj 48 100 mtx 2 2; #X text 188 7 convert dB(pd) to rms; #X text 44 34 convert dB(pd) to a linear value for each element of a matrix; #X text 290 305 note: dB(pd):=dB(techn)+100; #X text 307 337 this means: 100dB(pd)==unity gain (==1); #X text 404 375 0dB(pd)==zero gain (==0); #X msg 48 80 0 100 97 106; #X text 391 354 106dB(pd)~=double gain (==2); #X connect 2 0 13 0; #X connect 3 0 5 0; #X connect 4 0 3 0; #X connect 5 0 15 0; #X connect 5 1 6 0; #X connect 7 0 10 0; #X connect 7 1 16 0; #X connect 8 0 2 0; #X connect 9 0 14 0; #X connect 10 0 17 0; #X connect 13 0 9 0; #X connect 15 0 7 0; #X connect 18 0 9 0; #X connect 24 0 18 0;