#N canvas 520 90 539 296 12; #N canvas 103 30 724 595 guts 0; #X msg 89 147 0 \, destroy; #X obj 111 177 gemwin; #X msg 94 124 reset \, create \, 1; #X obj 331 165 gemhead; #X obj 331 186 translateXYZ; #X obj 402 118 * -1; #X obj 331 206 color 0.5 0 0; #X obj 383 66 gemmouse 8 8; #X obj 363 109 - 4; #X obj 405 99 - 4; #X obj 331 226 sphere 0.6; #X msg 156 102 cursor 0; #X msg 126 66 bang; #X msg 166 150 lighting 1; #N canvas 463 128 573 394 lights 0; #X obj 242 277 world_light; #X obj 242 163 gemhead 1; #X obj 242 225 rotateXYZ; #X msg 109 193 debug 0; #X msg 110 224 debug 1; #X text 20 169 figure out where the light is; #X obj 311 47 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 1 1 ; #X obj 354 133 pack f f; #X obj 334 159 line; #X msg 364 42 1; #X obj 364 23 loadbang; #X obj 344 298 world_light; #X obj 346 271 gemhead 1; #X obj 429 203 loadbang; #X obj 311 63 metro 20000; #X msg 400 104 10000; #X obj 119 57 delay 10000; #X msg 339 96 300; #X msg 292 96 50; #X msg 364 235 1 1 1; #X msg 422 266 0.6 0.3 0; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 0 0; #X connect 3 0 0 0; #X connect 4 0 0 0; #X connect 6 0 14 0; #X connect 7 0 8 0; #X connect 8 0 2 2; #X connect 9 0 6 0; #X connect 10 0 9 0; #X connect 10 0 15 0; #X connect 12 0 11 0; #X connect 13 0 19 0; #X connect 13 0 20 0; #X connect 14 0 17 0; #X connect 14 0 16 0; #X connect 15 0 7 1; #X connect 16 0 18 0; #X connect 17 0 7 0; #X connect 18 0 7 0; #X connect 19 0 0 1; #X connect 20 0 11 1; #X restore 543 135 pd lights; #X obj 269 139 s posx; #X obj 439 152 s posy; #X obj 225 25 inlet; #X obj 77 19 inlet; #X connect 0 0 1 0; #X connect 2 0 1 0; #X connect 3 0 4 0; #X connect 4 0 6 0; #X connect 5 0 4 2; #X connect 5 0 16 0; #X connect 6 0 10 0; #X connect 7 0 8 0; #X connect 7 1 9 0; #X connect 8 0 4 1; #X connect 8 0 15 0; #X connect 9 0 5 0; #X connect 11 0 1 0; #X connect 12 0 2 0; #X connect 12 0 13 0; #X connect 12 0 11 0; #X connect 13 0 1 0; #X connect 17 0 0 0; #X connect 18 0 12 0; #X restore 11 150 pd guts; #X obj 10 104 tgl 15 0 empty empty rendering 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 1 1; #X obj 47 128 bng 15 250 50 0 empty empty destroy_gemwin 0 -6 0 8 -262144 -1 -1; #N canvas 209 7 826 609 train 0; #X floatatom 45 391 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 83 390 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 120 392 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 160 394 5 0 0 0 - - -; #X obj 190 206 metro 100; #X obj 190 187 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 42 430 vsl 15 30 0 1 0 0 empty empty empty 0 -8 0 8 -262144 -1 -1 2512 1; #X obj 80 430 vsl 15 30 0 1 0 0 empty empty empty 0 -8 0 8 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 115 430 vsl 15 30 0 1 0 0 empty empty empty 0 -8 0 8 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 154 434 vsl 15 30 0 1 0 0 empty empty empty 0 -8 0 8 -262144 -1 -1 0 1; #X text 174 15 1- create the ann; #N canvas 503 57 704 411 train 0; #X obj 66 319 outlet; #X obj 213 183 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1; #X msg 84 16 train; #N canvas 0 0 490 340 outputs 0; #X obj 89 60 key; #X obj 41 122 sel 97; #X text 84 101 "a" key; #X obj 218 120 sel 115; #N canvas 0 0 458 308 a 0; #X obj 130 150 s output1; #X obj 86 76 inlet; #X text 88 56 bang; #X obj 241 80 inlet; #X text 243 60 reset; #X msg 86 101 1; #X msg 241 110 0; #X connect 1 0 5 0; #X connect 3 0 6 0; #X connect 5 0 0 0; #X connect 6 0 0 0; #X restore 41 145 pd a pressed; #N canvas 0 0 458 308 s 0; #X obj 86 76 inlet; #X text 88 56 bang; #X obj 241 80 inlet; #X text 243 60 reset; #X msg 86 101 1; #X msg 241 110 0; #X obj 130 150 s output2; #X connect 0 0 4 0; #X connect 2 0 5 0; #X connect 4 0 6 0; #X connect 5 0 6 0; #X restore 217 142 pd s pressed; #X text 295 92 "s" key; #X obj 228 57 keyup; #X obj 132 123 sel 97; #X obj 308 120 sel 115; #X floatatom 19 80 5 0 0 0 - - -; #X obj 39 183 sel 100; #X obj 130 184 sel 100; #X obj 216 181 sel 102; #X obj 306 181 sel 102; #N canvas 0 0 466 316 d 0; #X obj 86 76 inlet; #X text 88 56 bang; #X obj 241 80 inlet; #X text 243 60 reset; #X msg 86 101 1; #X msg 241 110 0; #X obj 130 150 s output3; #X connect 0 0 4 0; #X connect 2 0 5 0; #X connect 4 0 6 0; #X connect 5 0 6 0; #X restore 39 206 pd d pressed; #N canvas 0 0 470 320 f 0; #X obj 86 76 inlet; #X text 88 56 bang; #X obj 241 80 inlet; #X text 243 60 reset; #X msg 86 101 1; #X msg 241 110 0; #X obj 130 150 s output4; #X connect 0 0 4 0; #X connect 2 0 5 0; #X connect 4 0 6 0; #X connect 5 0 6 0; #X restore 215 203 pd f pressed; #X connect 0 0 1 0; #X connect 0 0 3 0; #X connect 0 0 10 0; #X connect 0 0 11 0; #X connect 0 0 13 0; #X connect 1 0 4 0; #X connect 3 0 5 0; #X connect 7 0 8 0; #X connect 7 0 9 0; #X connect 7 0 12 0; #X connect 7 0 14 0; #X connect 8 0 4 1; #X connect 9 0 5 1; #X connect 11 0 15 0; #X connect 12 0 15 1; #X connect 13 0 16 0; #X connect 14 0 16 1; #X restore 131 57 pd outputs; #X obj 130 87 r output1; #X obj 213 86 r output2; #X floatatom 130 108 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 212 108 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 297 106 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 378 107 5 0 0 0 - - -; #X obj 297 85 r output3; #X obj 379 85 r output4; #X text 128 14 1- change to training mode; #X text 248 49 2- change keys if you want; #X text 264 61 defaults are "a" "s" "d" "f"; #X text 239 182 3- toggle on to start training and off to stop; #X msg 170 282 run; #X text 200 283 4- switch to run mode when ready; #X obj 305 226 inlet; #X obj 344 256 nbx 8 14 -1e+037 1e+037 0 0 empty empty MSE 0 -6 0 10 -262144 -1 -1 0 256; #N canvas 111 7 818 550 inputs 0; #X obj 107 65 r posx; #X obj 166 65 r posy; #X obj 68 103 f; #X obj 41 46 inlet; #X obj 55 300 outlet; #X obj 71 138 pack f f; #X connect 0 0 2 1; #X connect 1 0 5 1; #X connect 2 0 5 0; #X connect 3 0 2 0; #X connect 5 0 4 0; #X restore 213 226 pd inputs; #N canvas 84 111 802 315 merge 0; #X obj 56 34 inlet; #X obj 306 38 r output1; #X obj 382 38 r output2; #X obj 460 39 r output3; #X obj 537 39 r output4; #X obj 78 184 outlet; #X obj 56 73 unpack f f; #X obj 79 137 pack f f f f f f; #X connect 0 0 6 0; #X connect 1 0 7 2; #X connect 2 0 7 3; #X connect 3 0 7 4; #X connect 4 0 7 5; #X connect 6 0 7 0; #X connect 6 1 7 1; #X connect 7 0 5 0; #X restore 140 254 pd merge outputs; #X obj 213 202 metro 100; #X connect 1 0 22 0; #X connect 2 0 0 0; #X connect 4 0 6 0; #X connect 5 0 7 0; #X connect 10 0 8 0; #X connect 11 0 9 0; #X connect 16 0 0 0; #X connect 18 0 19 0; #X connect 20 0 21 0; #X connect 21 0 0 0; #X connect 22 0 20 0; #X restore 133 114 pd train on the fly; #X text 224 182 3- run the nn switching this metro ON; #X text 277 213 (note \, you must be in run mode); #X msg 281 231 run; #X text 364 275 4- when you are happy with you nn save it; #X obj 301 404 nbx 8 14 -1e+037 1e+037 0 0 empty empty mse 0 -6 0 10 -262144 -1 -1 0 256; #X text 300 422 mse is usefull while training on-the-fly: tells you the global error in the net \, how much net's output differs from desired output.; #X text 325 115 2- train on the fly in realtime; #X obj 64 348 unpack f f f f; #X msg 249 279 save tdnn.net; #X msg 249 298 load tdnn.net; #X text 24 412 still; #X text 72 412 left; #X text 111 413 right; #X text 156 415 na; #X obj 66 325 ann_tdnn 2 5 tdnn.net; #N canvas 111 7 822 554 inputs 0; #X obj 107 65 r posx; #X obj 166 65 r posy; #X obj 68 103 f; #X obj 41 46 inlet; #X obj 55 300 outlet; #X obj 72 138 pack f f; #X connect 0 0 2 1; #X connect 1 0 5 1; #X connect 2 0 5 0; #X connect 3 0 2 0; #X connect 5 0 4 0; #X restore 156 245 pd inputs; #X msg 66 15 create 2 4 5; #X text 363 301 remember that you can load it also passing filename as the 3rd argument; #X connect 0 0 6 0; #X connect 1 0 7 0; #X connect 2 0 8 0; #X connect 3 0 9 0; #X connect 4 0 27 0; #X connect 5 0 4 0; #X connect 11 0 26 0; #X connect 14 0 26 0; #X connect 19 0 0 0; #X connect 19 1 1 0; #X connect 19 2 2 0; #X connect 19 3 3 0; #X connect 20 0 26 0; #X connect 21 0 26 0; #X connect 26 0 19 0; #X connect 26 1 16 0; #X connect 26 1 11 0; #X connect 27 0 26 0; #X connect 28 0 26 0; #X restore 9 224 pd train and run nn; #X text 94 94 1- start rendering; #X text 72 203 2- open the subpatch and follow instructions; #X text 15 5 TDNN implementation (Time Delay Neural Network) useful for gesture recognition; #X connect 1 0 0 0; #X connect 2 0 0 1;