blob: 9b7dfaf482bb003b43ad9ee0ce88eccf09f8f6f0 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
|
#ifdef __linux__
#define __OS_LINUX__
#endif
#include<Stk.h>
#include<ADSR.h>
#include<Asymp.h>
#include<BandedWG.h>
#include<BeeThree.h>
#include<BiQuad.h>
#include<BlowBotl.h>
#include<BlowHole.h>
#include<BowTable.h>
#include<Bowed.h>
#include<Brass.h>
#include<Chorus.h>
#include<Clarinet.h>
#include<Delay.h>
#include<DelayA.h>
#include<DelayL.h>
#include<Drummer.h>
#include<Echo.h>
#include<Effect.h>
#include<Envelope.h>
#include<FM.h>
#include<FMVoices.h>
#include<Filter.h>
#include<Flute.h>
#include<FormSwep.h>
#include<Function.h>
#include<Generator.h>
#include<HevyMetl.h>
#include<Instrmnt.h>
#include<JCRev.h>
#include<JetTable.h>
#include<Mandolin.h>
#include<Mesh2D.h>
#include<Messager.h>
#include<MidiFileIn.h>
#include<Modal.h>
#include<ModalBar.h>
#include<Modulate.h>
#include<Moog.h>
#include<Mutex.h>
#include<NRev.h>
#include<Noise.h>
#include<OnePole.h>
#include<OneZero.h>
#include<PRCRev.h>
#include<PercFlut.h>
#include<Phonemes.h>
#include<PitShift.h>
#include<PluckTwo.h>
#include<Plucked.h>
#include<PoleZero.h>
#include<ReedTable.h>
#include<Resonate.h>
#include<Rhodey.h>
#include<RtAudio.h>
#include<RtDuplex.h>
#include<RtError.h>
#include<RtMidi.h>
#include<RtWvIn.h>
#include<RtWvOut.h>
#include<SKINI.msg>
#include<SKINI.tbl>
#include<Sampler.h>
#include<Saxofony.h>
#include<Shakers.h>
#include<Simple.h>
#include<SingWave.h>
#include<Sitar.h>
#include<Skini.h>
#include<Socket.h>
#include<Sphere.h>
#include<StifKarp.h>
#include<SubNoise.h>
#include<Table.h>
#include<TcpWvIn.h>
#include<TcpWvOut.h>
#include<Thread.h>
#include<TubeBell.h>
#include<TwoPole.h>
#include<TwoZero.h>
#include<Vector3D.h>
#include<VoicForm.h>
#include<Voicer.h>
#include<WaveLoop.h>
#include<Whistle.h>
#include<Wurley.h>
#include<WvIn.h>
#include<WvOut.h>
|