#N canvas 366 99 606 399 12; #X floatatom 40 42 9 0 0 0 - - -; #X obj 40 63 sig~ 100; #N canvas 0 0 450 300 (subpatch) 0; #X array array99 8 float 0; #X coords 0 1 7 -1 250 200 1; #X restore 250 120 graph; #X obj 251 14 loadbang; #X floatatom 40 -1 5 0 0 0 - - -; #X obj 40 19 mtof; #X floatatom 74 124 0 0 0 0 - - -; #N canvas 159 26 706 447 output 0; #X obj 414 196 t b; #X obj 414 134 f; #X obj 414 73 inlet; #X text 421 36 mute; #X obj 414 227 f; #X msg 521 218 0; #X msg 414 104 bang; #X obj 414 166 moses 1; #X obj 521 187 t b f; #X obj 486 143 moses 1; #X obj 102 181 dbtorms; #X obj 486 113 r master-lvl; #X obj 102 52 r master-lvl; #X obj 414 257 s master-lvl; #X obj 26 222 inlet~; #X obj 244 50 inlet; #X text 244 22 level; #X obj 244 122 s master-lvl; #X msg 118 80 set \$1; #X obj 118 109 outlet; #X msg 262 78 \; pd dsp 1; #X obj 102 238 line~; #X obj 26 259 *~; #X obj 26 295 dac~; #X obj 102 210 pack 0 50; #X text 24 195 audio; #X text 114 135 show level; #X connect 0 0 4 0; #X connect 1 0 7 0; #X connect 2 0 6 0; #X connect 4 0 13 0; #X connect 5 0 13 0; #X connect 6 0 1 0; #X connect 7 0 0 0; #X connect 7 1 8 0; #X connect 8 0 5 0; #X connect 9 1 4 1; #X connect 10 0 24 0; #X connect 11 0 1 1; #X connect 11 0 9 0; #X connect 12 0 10 0; #X connect 12 0 18 0; #X connect 14 0 22 0; #X connect 15 0 17 0; #X connect 15 0 20 0; #X connect 18 0 19 0; #X connect 21 0 22 1; #X connect 22 0 23 0; #X connect 22 0 23 1; #X connect 24 0 21 0; #X restore 40 150 pd output; #X msg 110 124 MUTE; #X obj 41 92 tabosc4cloop~ array99; #X msg 251 39 \; array99 resize 8 \; array99 0 0 0 -0.5 -0.5 1 -1 0.5 0.5 \; pd dsp 1 \;; #X text 42 345 just like tabosc4c~ \, but does not need to copy the first 3 point in the end. So \, table must be a power of 2; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 9 0; #X connect 3 0 10 0; #X connect 4 0 5 0; #X connect 5 0 0 0; #X connect 6 0 7 1; #X connect 7 0 6 0; #X connect 8 0 7 2; #X connect 9 0 7 0;