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plain)
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#N canvas 0 0 450 300 (subpatch) 0;
#X array array99 8 float 0;
#X coords 0 1 7 -1 250 200 1;
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#X obj 251 14 loadbang;
#X floatatom 40 -1 5 0 0 0 - - -;
#X obj 40 19 mtof;
#X floatatom 74 124 0 0 0 0 - - -;
#N canvas 159 26 706 447 output 0;
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#X obj 414 134 f;
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#X obj 414 227 f;
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#X msg 414 104 bang;
#X obj 414 166 moses 1;
#X obj 521 187 t b f;
#X obj 486 143 moses 1;
#X obj 102 181 dbtorms;
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#X obj 102 52 r master-lvl;
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#X obj 244 50 inlet;
#X text 244 22 level;
#X obj 244 122 s master-lvl;
#X msg 118 80 set \$1;
#X obj 118 109 outlet;
#X msg 262 78 \; pd dsp 1;
#X obj 102 238 line~;
#X obj 26 259 *~;
#X obj 26 295 dac~;
#X obj 102 210 pack 0 50;
#X text 24 195 audio;
#X text 114 135 show level;
#X connect 0 0 4 0;
#X connect 1 0 7 0;
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#X connect 5 0 13 0;
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#X connect 10 0 24 0;
#X connect 11 0 1 1;
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#X restore 40 150 pd output;
#X msg 110 124 MUTE;
#X obj 41 92 tabosc4cloop~ array99;
#X msg 251 39 \; array99 resize 8 \; array99 0 0 0 -0.5 -0.5 1 -1 0.5
0.5 \; pd dsp 1 \;;
#X text 42 345 just like tabosc4c~ \, but does not need to copy the
first 3 point in the end. So \, table must be a power of 2;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 9 0;
#X connect 3 0 10 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 5 0 0 0;
#X connect 6 0 7 1;
#X connect 7 0 6 0;
#X connect 8 0 7 2;
#X connect 9 0 7 0;
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