#N canvas 382 102 480 535 10; #X obj 102 73 3dp_windowcontext; #X obj 102 36 metro 20; #X obj 102 139 3dp_push; #X obj 261 185 3dp_light; #X obj 102 11 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 1 1 ; #X obj 56 40 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1; #X msg 253 32 cursor \$1; #X obj 253 12 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 1 1 ; #X obj 102 209 3dp_mouserotate; #X obj 261 163 3dp_view transxyz -4 3 4; #X obj 102 427 arm 3; #X obj 371 230 loadbang; #X obj 102 333 pdp_t p p p p; #X obj 102 304 pdp_t p p p p; #X floatatom 199 386 5 0 0; #X obj 318 378 s roty; #X floatatom 318 327 5 0 0; #X obj 371 378 s drawtorus; #X obj 371 355 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 1 1; #X obj 102 256 pdp_t p b; #X obj 212 273 f 0; #X obj 302 352 *; #X obj 183 409 *; #X obj 212 307 + 0.1; #X obj 102 105 3dp_view transz -5; #X text 41 471 it is possible to send the rendercontext to the same rendering/transforming chain multiple times. (in other words: 3dp objects do not support fanout \, but they do support fanin.); #X connect 0 0 24 0; #X connect 0 1 8 1; #X connect 1 0 0 0; #X connect 2 0 8 0; #X connect 2 1 9 0; #X connect 4 0 1 0; #X connect 5 0 0 0; #X connect 6 0 0 0; #X connect 7 0 6 0; #X connect 8 0 19 0; #X connect 9 0 3 0; #X connect 11 0 18 0; #X connect 12 0 10 0; #X connect 12 1 10 0; #X connect 12 2 10 0; #X connect 12 3 10 0; #X connect 13 0 12 0; #X connect 13 1 12 0; #X connect 13 2 12 0; #X connect 13 3 12 0; #X connect 14 0 22 1; #X connect 16 0 21 1; #X connect 18 0 17 0; #X connect 19 0 13 0; #X connect 19 1 20 0; #X connect 20 0 23 0; #X connect 21 0 15 0; #X connect 22 0 10 1; #X connect 23 0 20 1; #X connect 23 0 22 0; #X connect 23 0 21 0; #X connect 24 0 2 0;