#N canvas 586 145 669 674 10; #X obj 67 71 3dp_windowcontext; #X obj 67 46 metro 40; #X obj 67 23 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1 ; #X obj 67 155 3dp_blend; #X obj 176 423 3dp_view transxyz; #X msg 226 296 reset; #X obj 197 374 *; #X obj 304 375 *; #X floatatom 320 347 5 0 0; #X obj 274 154 vsl 15 30 0 1 0 1 empty empty empty 0 -8 0 8 -262144 -1 -1 700 1; #X obj 316 154 vsl 15 30 0 1 0 1 empty empty empty 0 -8 0 8 -262144 -1 -1 1100 1; #X obj 295 154 vsl 15 30 0 1 0 1 empty empty empty 0 -8 0 8 -262144 -1 -1 1200 1; #X obj 337 154 vsl 15 30 0 1 0 1 empty empty empty 0 -8 0 8 -262144 -1 -1 400 1; #X obj 125 253 3dp_push; #X obj 67 95 3dp_mouserotate; #X obj 67 124 3dp_view scale 1; #X floatatom 206 99 5 0 0; #X obj 209 79 hsl 128 15 0.2 5 1 1 empty empty empty -2 -6 0 8 -262144 -1 -1 7000 1; #X obj 323 326 hsl 128 15 0.1 2 1 1 empty empty empty -2 -6 0 8 -262144 -1 -1 2100 1; #X obj 67 187 3dp_color; #X obj 226 223 route press3; #X text 329 223 <- right click mouse to reset; #X text 211 253 <- remove 3dp_push object to accumulate the translations ; #X obj 197 326 randomwalk2D 100; #X obj 125 224 3dp_for 100; #X text 287 130 R G B I; #X obj 176 460 3dp_draw cube 1; #X text 227 13 using 3dp_for and the randomwalk2D abstraction to create random walking blended cubes.; #X connect 0 0 14 0; #X connect 0 1 14 1; #X connect 0 1 20 0; #X connect 1 0 0 0; #X connect 2 0 1 0; #X connect 3 0 19 0; #X connect 4 0 26 0; #X connect 5 0 23 0; #X connect 6 0 4 1; #X connect 7 0 4 2; #X connect 8 0 7 1; #X connect 8 0 6 1; #X connect 9 0 19 1; #X connect 10 0 19 3; #X connect 11 0 19 2; #X connect 12 0 19 4; #X connect 13 1 4 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 3 0; #X connect 16 0 15 1; #X connect 17 0 16 0; #X connect 18 0 8 0; #X connect 19 1 24 0; #X connect 20 0 5 0; #X connect 23 0 6 0; #X connect 23 1 7 0; #X connect 24 0 13 0; #X connect 24 1 23 0;