#N canvas 464 288 1451 649 10; #X obj 936 450 cnv 15 200 40 empty empty empty 20 12 0 14 -261234 -66577 0; #X obj 149 397 gemframebuffer; #X obj 149 424 translateXYZ 0 0 -4; #X obj 149 558 pix_texture; #X obj 194 511 loadbang; #X obj 162 343 loadbang; #X obj 568 438 gemframebuffer; #X obj 568 476 translateXYZ 0 0 -4; #X obj 568 577 pix_texture; #X obj 603 521 loadbang; #X obj 594 359 loadbang; #X msg 600 542 rectangle 1 \, quality 1; #X obj 1047 500 translateXYZ 0 0 -4; #X obj 1047 607 square 4; #X obj 1057 537 loadbang; #X msg 1057 557 rectangle 1 \, quality 1; #X obj 149 587 rectangle 4 4; #X obj 568 603 square 4; #X msg 1204 461 previousFrame 1 \, currentFrame 2; #X msg 1224 432 lambda \$1; #X msg 1288 431 scale \$1 \$1; #X msg 194 533 rectangle 1 \, quality 1; #X obj 608 419 r of_dim; #X obj 1047 587 pix_texture; #X obj 342 179 gemwin; #X msg 325 140 create \, 1; #X msg 398 140 0 \, destroy; #N canvas 493 216 473 548 glsl_frag 0; #X obj 104 413 glsl_program; #X msg 61 190 print; #X obj 179 255 change; #X msg 60 360 print; #X obj 104 232 glsl_fragment; #X floatatom 179 281 2 0 0 0 ID - -; #X obj 197 327 print linking; #X text 123 361 after linking \, click "print" to get some info about the compiled shader program; #X obj 41 16 inlet; #X obj 104 449 outlet; #X obj 262 57 inlet; #X obj 41 39 route bang; #X obj 114 140 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 168 51 gemhead 1; #X msg 168 73 1; #X obj 168 97 change; #X obj 168 121 t b; #X obj 183 455 t b; #X obj 183 476 outlet; #X msg 179 306 link \$1; #X obj 114 166 t b; #X msg 113 189 open of.frag; #X connect 0 0 9 0; #X connect 0 1 17 0; #X connect 1 0 4 0; #X connect 2 0 5 0; #X connect 3 0 0 0; #X connect 4 0 0 0; #X connect 4 1 2 0; #X connect 5 0 19 0; #X connect 8 0 11 0; #X connect 10 0 0 0; #X connect 11 0 20 0; #X connect 11 1 4 0; #X connect 12 0 20 0; #X connect 13 0 14 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 16 0; #X connect 16 0 20 0; #X connect 17 0 18 0; #X connect 19 0 0 0; #X connect 19 0 6 0; #X connect 20 0 21 0; #X connect 21 0 4 0; #X restore 1047 464 pd glsl_frag; #X obj 529 66 pix_info _____________; #X msg 639 116 \$1; #X obj 529 5 gemhead; #X obj 529 45 pix_video; #X obj 529 113 pix_texture; #X obj 529 179 spigot; #X obj 586 250 loadbang; #X msg 586 271 0; #X msg 162 362 rectangle 1 \, format RGB32 \, type FLOAT \, texunit 2 \, dimen 640 480; #X msg 594 386 rectangle 1 \, texunit 1 \, format RGB32 \, dimen 640 480; #X obj 529 210 t b b b; #X obj 529 138 t b b; #X obj 568 323 gemhead; #X obj 149 314 gemhead; #X obj 1047 347 gemhead; #X text 941 464 shader inside -->; #X obj 1219 407 nbx 5 14 -1e+37 1e+37 0 0 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 0 256; #X obj 1289 404 nbx 5 14 -1e+37 1e+37 0 0 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 4 256; #X connect 1 0 2 0; #X connect 1 1 8 1; #X connect 1 1 23 1; #X connect 2 0 3 0; #X connect 3 0 16 0; #X connect 4 0 21 0; #X connect 5 0 36 0; #X connect 6 0 7 0; #X connect 7 0 8 0; #X connect 8 0 17 0; #X connect 9 0 11 0; #X connect 10 0 37 0; #X connect 11 0 8 0; #X connect 12 0 23 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 23 0; #X connect 18 0 27 1; #X connect 19 0 27 1; #X connect 20 0 27 1; #X connect 21 0 3 0; #X connect 22 0 6 0; #X connect 23 0 13 0; #X connect 25 0 24 0; #X connect 26 0 24 0; #X connect 27 0 12 0; #X connect 27 1 18 0; #X connect 27 1 44 0; #X connect 27 1 45 0; #X connect 28 0 32 0; #X connect 28 6 29 0; #X connect 29 0 33 1; #X connect 30 0 31 0; #X connect 31 0 28 0; #X connect 32 0 39 0; #X connect 32 1 3 1; #X connect 33 0 38 0; #X connect 34 0 35 0; #X connect 35 0 40 0; #X connect 35 0 41 0; #X connect 35 0 42 0; #X connect 36 0 1 0; #X connect 37 0 6 0; #X connect 38 1 41 0; #X connect 38 2 40 0; #X connect 39 0 42 0; #X connect 39 1 33 0; #X connect 40 0 6 0; #X connect 41 0 1 0; #X connect 42 0 27 0; #X connect 44 0 19 0; #X connect 45 0 20 0;