#N canvas 29 57 762 481 10; #X obj 18 182 t b b; #X obj 18 134 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1 ; #X obj 18 155 metro 50; #X obj 107 138 loadbang; #X obj 433 139 fluide_masse; #X msg 56 65 0 \, destroy; #X obj 22 93 gemwin; #X msg 22 40 reset \, create \, 1; #X obj 18 446 s masse; #X obj 346 141 gemhead; #X obj 346 164 sphere 0.7; #X obj 118 187 s reset_masse; #X msg 107 163 bang; #X obj 443 149 fluide_masse; #X obj 453 159 fluide_masse; #X obj 463 169 fluide_masse; #X obj 473 179 fluide_masse; #X obj 483 189 fluide_masse; #X obj 493 199 fluide_masse; #X obj 503 209 fluide_masse; #X obj 513 219 fluide_masse; #X obj 523 229 fluide_masse; #X obj 533 239 fluide_masse; #X obj 543 249 fluide_masse; #X obj 553 259 fluide_masse; #X obj 534 138 fluide_masse; #X obj 544 148 fluide_masse; #X obj 554 158 fluide_masse; #X obj 564 168 fluide_masse; #X obj 574 178 fluide_masse; #X obj 584 188 fluide_masse; #X obj 594 198 fluide_masse; #X obj 604 208 fluide_masse; #X obj 614 218 fluide_masse; #X obj 624 228 fluide_masse; #X obj 634 238 fluide_masse; #X obj 644 248 fluide_masse; #X obj 654 258 fluide_masse; #X obj 664 268 fluide_masse; #X text 283 49 the mouving particules don't interact each other; #X text 283 65 they interact with 4 lines (the border of the screen) \, and with a central circle so they bonce on the obstacle.; #X obj 107 285 iAmbient2D masse 0 0 3 3; #X obj 43 308 iLine2D masse 3 -3 3 3 1000 0 0 1; #X obj 53 332 iLine2D masse -3 3 -3 -3 1000 0 0 1; #X obj 68 355 iLine2D masse 3 3 -3 3 1000 0 0 1; #X obj 78 378 iLine2D masse -3 -3 3 -3 1000 0 0 1; #X obj 43 417 iCircle2D masse 0 0 0 1 0 0 10; #X obj 563 269 fluide_masse; #X text 302 287 <- give random speed when starting the patch; #X text 301 309 <- right border; #X text 302 331 <- left border; #X text 302 353 <- top border; #X text 302 375 <- bottom border; #X text 302 416 <- circular interaction in the center; #X text 328 25 interactor to a collection of masses; #X text 132 40 <- 1; #X text 45 131 <- 2; #X connect 0 0 8 0; #X connect 0 1 42 0; #X connect 0 1 43 0; #X connect 0 1 44 0; #X connect 0 1 45 0; #X connect 0 1 46 0; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 0 0; #X connect 3 0 12 0; #X connect 5 0 6 0; #X connect 7 0 6 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 12 0 11 0; #X connect 12 0 41 0;