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;
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#X obj 431 424 world_light;
#X obj 431 396 gemhead;
#X obj 141 110 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 157 136 loadbang;
#X msg 354 188 reset;
#X msg 407 125 lighting 1 \, create \, 1;
#X obj 33 155 t b b b;
#X obj 407 262 ch_gemwin;
#X text 167 109 <- reset;
#X text 63 83 <- begin (change metro speed if to much);
#X floatatom 76 106 5 0 0 0 - - -;
#X obj 33 129 metro 40;
#X obj 511 447 world_light;
#X obj 511 401 gemhead;
#X obj 511 423 rotateXYZ 30 150 0;
#X text 549 125 <- create GEM windows;
#X obj 141 161 t b b;
#X obj 33 186 s link;
#X obj 427 482 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0
1;
#N canvas 0 0 967 703 array 0;
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#X obj 20 20 i3D 5 -2 -1 -2;
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#X obj 620 20 i3D 8 1 -1 -2;
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#X obj 40 40 i3D 10 -2 0 -2;
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#X obj 60 60 i3D 15 -2 1 -2;
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#X obj 220 560 i3D 81 -1 -1 1;
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#X obj 0 720 i3D 100 -2 -2 2;
#X obj 200 720 i3D 101 -1 -2 2;
#X obj 400 720 i3D 102 0 -2 2;
#X obj 600 720 i3D 103 1 -2 2;
#X obj 800 720 i3D 104 2 -2 2;
#X obj 20 740 i3D 105 -2 -1 2;
#X obj 220 740 i3D 106 -1 -1 2;
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#X obj 620 740 i3D 108 1 -1 2;
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#X obj 60 780 i3D 115 -2 1 2;
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#X obj 460 780 i3D 117 0 1 2;
#X obj 660 780 i3D 118 1 1 2;
#X obj 80 800 i3D 120 -2 2 2;
#X obj 280 800 i3D 121 -1 2 2;
#X obj 480 800 i3D 122 0 2 2;
#X obj 680 800 i3D 123 1 2 2;
#X obj 880 800 i3D 124 2 2 2;
#X restore 431 448 pd array;
#X obj 427 502 constructor 5 5 5 -2 2 -2 2 -2 2 i3D;
#X obj 70 186 s mass;
#X obj 354 211 s mass;
#X obj 141 211 s link;
#X obj 43 296 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 59 311 iAmbient3D mass 0 0 0 1 1 1;
#X obj 42 341 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 43 387 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 42 434 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 42 482 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X msg 141 187 resetF \, setK 0.1 \, setD 1 \, setD2 1;
#X text 287 9 interactors on a masse field;
#X obj 58 497 iSphere3D mass 0 0 0 0.1 5 0 1;
#X obj 42 528 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 59 402 iCylinder3D mass 1 1 1 0 0 0 0.1 5 0 0 0 0 0 -10 10 0
0.5;
#X obj 58 356 iCylinder3D mass 1 1 1 0 0 0 0.1 2 0 2;
#X obj 58 449 iCircle3D mass 1 1 1 2 2 2 0.1 2 0 0 0 4 0 0.3;
#X obj 58 543 iPlane3D mass 1 1 1 0 0 0 0 1;
#X text 28 263 you can test the action of the interactor in a 3D space
;
#X text 213 32 this patch allows to see the displacement due to interactors
in 3D;
#X obj 426 187 hsl 128 15 0 127 0 0 empty empty empty -2 -6 0 8 -262144
-1 -1 0 1;
#X obj 442 211 hsl 128 15 0 127 0 0 empty empty empty -2 -6 0 8 -262144
-1 -1 0 1;
#X obj 459 234 hsl 128 15 0 127 0 0 empty empty empty -2 -6 0 8 -262144
-1 -1 0 1;
#X text 505 169 camera position;
#X connect 0 0 13 0;
#X connect 1 0 9 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 4 0 18 0;
#X connect 5 0 18 0;
#X connect 6 0 24 0;
#X connect 7 0 9 0;
#X connect 8 0 19 0;
#X connect 8 2 23 0;
#X connect 12 0 13 1;
#X connect 13 0 8 0;
#X connect 15 0 16 0;
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#X connect 18 1 6 0;
#X connect 20 0 22 0;
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