#N canvas 560 185 516 458 10; #X obj 100 192 readanysf~ 2; #X msg 40 106 open Gunfire.wav; #X obj 100 411 dac~; #X obj 101 373 *~; #X obj 134 374 *~; #X msg 104 162 play; #X msg 145 162 stop; #X obj 199 281 vsl 15 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -257985 -1 -1 1470 1; #X msg 199 339 \$1 50; #X obj 198 358 line~; #X obj 396 247 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 169 216 route ready samplerate length cache float bang; #X obj 40 23 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1 ; #X obj 178 245 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 40 60 metro 300; #X obj 386 42 loadbang; #X msg 349 98 \; pd dsp 1; #X msg 421 102 0.3; #X msg 259 42 1; #X floatatom 318 301 0 0 0 0 - - -; #X obj 318 276 + 1; #X obj 261 277 float; #X connect 0 0 3 0; #X connect 0 1 4 0; #X connect 0 2 11 0; #X connect 1 0 0 0; #X connect 3 0 2 0; #X connect 4 0 2 1; #X connect 5 0 0 0; #X connect 6 0 0 0; #X connect 7 0 8 0; #X connect 8 0 9 0; #X connect 9 0 4 1; #X connect 9 0 3 1; #X connect 11 0 13 0; #X connect 11 5 10 0; #X connect 12 0 14 0; #X connect 13 0 5 0; #X connect 13 0 21 0; #X connect 14 0 1 0; #X connect 15 0 16 0; #X connect 15 0 17 0; #X connect 15 0 18 0; #X connect 17 0 7 0; #X connect 18 0 12 0; #X connect 20 0 19 0; #X connect 20 0 21 1; #X connect 21 0 20 0;