#N canvas 29 25 986 675 10; #X msg 30 628 \; pd dsp 1; #X msg 104 629 \; pd dsp 0; #X obj 122 567 dac~; #X obj 29 599 loadbang; #X obj 115 531 *~ 1; #X obj 156 530 *~ 1; #X floatatom 204 531 5 0 0; #X text 557 36 Cooled~ : a micro sound editor; #X text 555 48 it supports selection and cut/paste modifications; #X text 686 645 Comments and bugs @ ydegoyon@noos.fr; #X obj 277 506 print recend; #X obj 362 540 print playend; #X msg 28 31 bang; #X obj 27 53 openpanel; #X msg 62 226 resize \$1; #X obj 27 73 t s b; #X obj 76 73 float \$0; #X text 27 6 Step 1 : Load a sound file; #X obj 27 96 route float; #X text 95 25 ( a small one ); #X msg 208 218 record; #X msg 315 10 bang; #X text 355 9 Step 2 : Record the sound; #X obj 63 163 pack s s s; #X obj 19 117 makefilename %d-right-channel; #X obj 23 140 makefilename %d-left-channel; #X obj 180 611 table \$0-right-channel; #X obj 181 636 table \$0-left-channel; #X msg 62 184 read -resize \$1 \$2 \$3; #X obj 289 41 tabplay~ \$0-right-channel; #X obj 288 67 tabplay~ \$0-left-channel; #X msg 18 298 refresh; #X msg 23 467 play; #X msg 22 445 bang; #X text 11 494 Step 3 : Play it back; #X obj 146 249 cooled~ 81839 400 200 1; #X obj 397 157 hsl 128 15 0 100 0 0 empty empty empty 20 8 0 8 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 397 179 hsl 128 15 0 100 0 0 empty empty empty 20 8 0 8 -262144 -1 -1 12700 1; #X text 400 131 Reading positions; #X text 539 153 Start; #X text 538 179 End; #X msg 301 106 readspeed \$1; #X floatatom 438 106 5 0 0; #X obj 397 106 / 100; #X msg 489 106 100; #X text 521 105 Reading speed; #X msg 18 328 zoom 2; #X msg 19 357 zoom 1; #X msg 361 179 100; #X obj 297 179 loadbang; #X obj 600 187 random 100; #X msg 660 137 bang; #X obj 681 186 random 100; #X text 641 114 Random play; #X obj 602 164 metro 1000; #X text 601 507 Mouse modifications :; #X text 601 522 : erase selection; #X text 601 537 : replace by selection; #X text 418 612 The red area is the selection; #X text 419 596 point for paste and replace; #X text 420 581 Note : the blue line is the insertion; #X msg 361 155 0; #X text 600 552 : add selection [ noize ]; #X text 706 429 (invoke with Properties ); #X text 709 419 You can set the following properties :; #X text 733 460 * Width : graphical x size; #X text 733 476 * Height : graphical y size; #X msg 704 138 stop; #X text 686 631 Part of unauthorized PD; #X obj 683 163 metro 1000; #X msg 23 391 stereo; #X text 19 413 Map to stereo; #X floatatom 448 481 8 0 0; #X floatatom 521 481 8 0 0; #X text 447 502 start; #X text 510 503 end; #X text 469 518 Selection; #X msg 460 219 loop *2; #X msg 401 218 loop /2; #X msg 342 218 loop <1; #X obj 62 206 soundfiler; #X msg 282 218 loop >1; #X text 520 220 loop operators ( accept any float value ); #X connect 3 0 0 0; #X connect 4 0 2 0; #X connect 5 0 2 1; #X connect 6 0 4 1; #X connect 6 0 5 1; #X connect 12 0 13 0; #X connect 13 0 15 0; #X connect 14 0 35 0; #X connect 15 0 23 0; #X connect 15 1 16 0; #X connect 16 0 18 0; #X connect 18 0 24 0; #X connect 18 0 25 0; #X connect 20 0 35 0; #X connect 21 0 20 0; #X connect 21 0 29 0; #X connect 21 0 30 0; #X connect 23 0 28 0; #X connect 24 0 23 1; #X connect 25 0 23 2; #X connect 28 0 80 0; #X connect 29 0 35 0; #X connect 30 0 35 1; #X connect 31 0 35 0; #X connect 32 0 35 0; #X connect 33 0 32 0; #X connect 35 0 4 0; #X connect 35 1 5 0; #X connect 35 2 10 0; #X connect 35 3 11 0; #X connect 35 3 32 0; #X connect 35 4 72 0; #X connect 35 5 73 0; #X connect 36 0 35 2; #X connect 37 0 35 3; #X connect 41 0 35 0; #X connect 42 0 43 0; #X connect 43 0 41 0; #X connect 44 0 42 0; #X connect 46 0 35 0; #X connect 47 0 35 0; #X connect 48 0 37 0; #X connect 49 0 48 0; #X connect 50 0 35 2; #X connect 51 0 54 0; #X connect 51 0 69 0; #X connect 52 0 35 3; #X connect 54 0 50 0; #X connect 61 0 36 0; #X connect 67 0 54 0; #X connect 67 0 69 0; #X connect 69 0 52 0; #X connect 70 0 35 0; #X connect 77 0 35 0; #X connect 78 0 35 0; #X connect 79 0 35 0; #X connect 80 0 14 0; #X connect 81 0 35 0;