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path: root/doc/tutorials/start-here
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authorHans-Christoph Steiner <eighthave@users.sourceforge.net>2013-01-12 05:43:54 +0000
committerHans-Christoph Steiner <eighthave@users.sourceforge.net>2013-01-12 05:43:54 +0000
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-rw-r--r--doc/tutorials/start-here/+ここからスタート.pd211
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diff --git a/doc/tutorials/start-here/+ここからスタート.pd b/doc/tutorials/start-here/+ここからスタート.pd
new file mode 100644
index 00000000..5fac2c7b
--- /dev/null
+++ b/doc/tutorials/start-here/+ここからスタート.pd
@@ -0,0 +1,211 @@
+#N canvas 509 79 445 726 12;
+#X obj 19 36 pddp/dsp;
+#X obj 19 120 grid grid1 200 0 199 200 0 199 1 1 1 10 10 197 212;
+#X obj 19 337 nbx 5 14 -1e+37 1e+37 0 0 empty empty empty 0 -8 0 10
+-262144 -1 -1 177 256;
+#X obj 212 337 nbx 5 14 -1e+37 1e+37 0 0 empty empty empty 0 -8 0 10
+-262144 -1 -1 107 256;
+#X text 79 336 Xの位置;
+#X text 273 336 Yの位置;
+#N canvas 825 22 509 639 video 0;
+#X obj 138 565 pix_texture;
+#X obj 138 390 pix_film;
+#X obj 138 594 rectangle 4 3;
+#X obj 23 25 cnv 15 300 40 empty empty empty 124 20 0 12 -228856 -66577
+0;
+#X obj 44 37 inlet;
+#X obj 243 37 inlet;
+#X obj 47 262 gemhead;
+#X obj 138 114 purepd/once;
+#X obj 138 146 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
+-1 -1;
+#X floatatom 183 353 5 0 0 0 - - -;
+#X obj 138 536 colorRGB;
+#X floatatom 149 499 5 0 0 0 - - -;
+#X floatatom 196 499 5 0 0 0 - - -;
+#X floatatom 244 499 5 0 0 0 - - -;
+#X obj 47 222 tgl 15 1 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
+1;
+#X text 67 221 <--ここをクリックしてビデオをオフにします。
+;
+#X obj 309 110 button Open;
+#X obj 309 228 openpanel;
+#X msg 309 254 open \$1;
+#X msg 138 178 open midr-mjpeg.mov RGBA;
+#X obj 160 418 unpack 0 0 0;
+#X floatatom 268 353 5 0 0 0 - - -;
+#X text 306 354 ビデオの長さ;
+#X floatatom 183 291 5 0 0 0 - - -;
+#X obj 183 318 * \$1;
+#X obj 183 262 / 199;
+#X obj 244 419 / 199;
+#X text 256 91 ここをクリックして他のビデオファイルを開きます。
+;
+#X floatatom 244 392 5 0 0 0 - - -;
+#X obj 244 447 * -1;
+#X obj 244 473 + 1;
+#X connect 0 0 2 0;
+#X connect 1 0 10 0;
+#X connect 1 1 20 0;
+#X connect 4 0 7 0;
+#X connect 4 0 25 0;
+#X connect 5 0 7 0;
+#X connect 5 0 28 0;
+#X connect 6 0 1 0;
+#X connect 7 0 8 0;
+#X connect 8 0 14 0;
+#X connect 8 0 19 0;
+#X connect 9 0 1 1;
+#X connect 10 0 0 0;
+#X connect 11 0 10 1;
+#X connect 12 0 10 2;
+#X connect 13 0 10 3;
+#X connect 14 0 6 0;
+#X connect 16 0 17 0;
+#X connect 17 0 18 0;
+#X connect 18 0 1 0;
+#X connect 19 0 1 0;
+#X connect 20 0 21 0;
+#X connect 21 0 24 1;
+#X connect 23 0 24 0;
+#X connect 24 0 9 0;
+#X connect 25 0 23 0;
+#X connect 26 0 29 0;
+#X connect 26 0 11 0;
+#X connect 28 0 26 0;
+#X connect 29 0 30 0;
+#X connect 30 0 13 0;
+#X restore 228 436 pd video;
+#N canvas 938 22 393 718 3D_graphics 0;
+#X obj 20 23 cnv 15 300 40 empty empty empty 124 20 0 12 -228856 -66577
+0;
+#X obj 121 156 gemhead;
+#X obj 121 229 colorRGB 1 1 1 1;
+#X text 99 186 赤;
+#X text 205 186 緑;
+#X obj 41 229 - 100;
+#X obj 41 252 / 25;
+#X floatatom 41 276 5 0 0 0 - - -;
+#X obj 240 229 - 100;
+#X obj 240 252 / 25;
+#X floatatom 240 276 5 0 0 0 - - -;
+#X obj 121 296 translateXYZ;
+#X obj 121 321 sphere 1 20;
+#X text 54 210 X値;
+#X text 256 210 Y値;
+#X text 237 323 球体;
+#X obj 41 369 receive pd;
+#X obj 41 391 route dsp;
+#X obj 41 413 select 1;
+#X obj 41 459 trigger bang bang;
+#X obj 192 459 trigger bang bang;
+#X text 202 438 オフ;
+#X text 50 437 オン;
+#X msg 41 499 lighting 1;
+#X msg 111 499 1;
+#X msg 140 499 create;
+#X msg 192 499 destroy;
+#X msg 291 499 0;
+#X obj 111 549 gemwin;
+#X text 237 551 GEMウィンドウ;
+#X obj 41 611 gemhead;
+#X obj 41 660 world_light -120;
+#X text 237 658 ライティング;
+#X obj 41 35 inlet;
+#X obj 240 35 inlet;
+#X obj 121 134 tgl 15 1 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
+1;
+#X obj 121 89 purepd/once;
+#X obj 121 112 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
+-1 -1;
+#X obj 61 186 / 199;
+#X obj 167 186 / 199;
+#X text 141 132 <--ここをクリックして3Dグラフィックをオフにします。
+;
+#X connect 1 0 2 0;
+#X connect 2 0 11 0;
+#X connect 5 0 6 0;
+#X connect 6 0 7 0;
+#X connect 6 0 11 1;
+#X connect 8 0 9 0;
+#X connect 9 0 10 0;
+#X connect 9 0 11 2;
+#X connect 11 0 12 0;
+#X connect 16 0 17 0;
+#X connect 17 0 18 0;
+#X connect 18 0 19 0;
+#X connect 18 1 20 0;
+#X connect 19 0 23 0;
+#X connect 19 0 24 0;
+#X connect 19 1 25 0;
+#X connect 20 0 26 0;
+#X connect 20 1 27 0;
+#X connect 23 0 28 0;
+#X connect 24 0 28 0;
+#X connect 25 0 28 0;
+#X connect 26 0 28 0;
+#X connect 27 0 28 0;
+#X connect 30 0 31 0;
+#X connect 33 0 5 0;
+#X connect 33 0 36 0;
+#X connect 33 0 38 0;
+#X connect 34 0 8 0;
+#X connect 34 0 36 0;
+#X connect 34 0 39 0;
+#X connect 35 0 1 0;
+#X connect 36 0 37 0;
+#X connect 37 0 35 0;
+#X connect 38 0 2 1;
+#X connect 39 0 2 2;
+#X restore 105 436 pd 3D_graphics;
+#N canvas 931 22 341 313 audio 0;
+#X obj 17 18 cnv 15 300 40 empty empty empty 124 20 0 12 -228856 -66577
+0;
+#X obj 160 140 pack 0 25;
+#X obj 160 199 line~;
+#X obj 237 118 bang;
+#X obj 237 140 delay 200;
+#X msg 237 162 0 250;
+#X obj 38 118 + 250;
+#X obj 38 140 osc~;
+#X obj 98 242 *~;
+#X obj 98 270 dac~;
+#X text 76 118 周波数;
+#X text 198 118 オン;
+#X text 270 118 オフ;
+#X obj 38 30 inlet;
+#X obj 237 30 inlet;
+#X obj 160 118 / 199;
+#X connect 1 0 2 0;
+#X connect 2 0 8 1;
+#X connect 3 0 4 0;
+#X connect 4 0 5 0;
+#X connect 5 0 2 0;
+#X connect 6 0 7 0;
+#X connect 7 0 8 0;
+#X connect 8 0 9 0;
+#X connect 8 0 9 1;
+#X connect 13 0 3 0;
+#X connect 13 0 15 0;
+#X connect 14 0 6 0;
+#X connect 15 0 1 0;
+#X restore 19 436 pd audio;
+#X text 11 12 (1)「dsp」の横のボックスをクリックしてDSPをオン・オフします。
+;
+#X text 11 61 (2)グリッドの好きなところをクリック・ドラッグしてください。;
+#X text 16 78 データが出力されて音が鳴ります。;
+#X text 11 626 カーソルが再びに丸になります。マウスボタンを離すとラインがつながります。
+;
+#X text 11 527 まず、編集メニュー - 編集をクリックして編集モードにします。;
+#X text 11 665 編集メニュー - 編集モードをもう一度クリックすると実行モードになります。
+再びグリッドの点を動かして何が起こるかを見てみましょう。;
+#X text 11 466 (3)グリッドの座標のX値とY値の出力が[pd audio]
+の左右のインレットにつながっています。さらにX値とY値の出力を;
+#X text 11 498 [pd 3D_graphics]と[pd video]のインレットにもつないでみましょう;
+#X text 11 563 X値とY値のナンバーボックスのアウトレットにカーソルを合わせると丸になります。
+マウスをクリックしてホールドしたままカーソルを移動させるとラインが描かれます。;
+#X text 11 595 それを[pd 3D_graphics]や[pd video]のインレットまで移動します。;
+#X connect 1 0 2 0;
+#X connect 1 1 3 0;
+#X connect 2 0 8 0;
+#X connect 3 0 8 1;