#N canvas 508 22 416 759 10; #X obj 19 36 pddp/dsp; #X obj 19 120 grid grid1 200 0 199 200 0 199 1 1 1 10 10 197 212; #X obj 19 337 nbx 5 14 -1e+037 1e+037 0 0 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 177 256; #X obj 212 337 nbx 5 14 -1e+037 1e+037 0 0 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 107 256; #N canvas 825 22 509 639 video 0; #X obj 138 565 pix_texture; #X obj 138 390 pix_film; #X obj 138 594 rectangle 4 3; #X obj 23 25 cnv 15 300 40 empty empty empty 124 20 0 12 -228856 -66577 0; #X obj 44 37 inlet; #X obj 243 37 inlet; #X obj 47 262 gemhead; #X obj 138 114 purepd/once; #X obj 138 146 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X floatatom 183 353 5 0 0 0 - - -; #X obj 138 536 colorRGB; #X floatatom 149 499 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 196 499 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 244 499 5 0 0 0 - - -; #X obj 47 222 tgl 15 1 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X text 67 221 <-- Click here to turn video off; #X obj 309 110 button Open; #X obj 309 228 openpanel; #X msg 309 254 open \$1; #X msg 138 178 open midr-mjpeg.mov RGBA; #X obj 160 418 unpack 0 0 0; #X floatatom 268 353 5 0 0 0 - - -; #X text 306 354 Video length; #X floatatom 183 291 5 0 0 0 - - -; #X obj 183 318 * \$1; #X obj 183 262 / 199; #X obj 244 419 / 199; #X text 256 91 Click here to open your own video file; #X floatatom 244 392 5 0 0 0 - - -; #X obj 244 447 * -1; #X obj 244 473 + 1; #X connect 0 0 2 0; #X connect 1 0 10 0; #X connect 1 1 20 0; #X connect 4 0 7 0; #X connect 4 0 25 0; #X connect 5 0 7 0; #X connect 5 0 28 0; #X connect 6 0 1 0; #X connect 7 0 8 0; #X connect 8 0 14 0; #X connect 8 0 19 0; #X connect 9 0 1 1; #X connect 10 0 0 0; #X connect 11 0 10 1; #X connect 12 0 10 2; #X connect 13 0 10 3; #X connect 14 0 6 0; #X connect 16 0 17 0; #X connect 17 0 18 0; #X connect 18 0 1 0; #X connect 19 0 1 0; #X connect 20 0 21 0; #X connect 21 0 24 1; #X connect 23 0 24 0; #X connect 24 0 9 0; #X connect 25 0 23 0; #X connect 26 0 29 0; #X connect 26 0 11 0; #X connect 28 0 26 0; #X connect 29 0 30 0; #X connect 30 0 13 0; #X restore 228 436 pd video; #N canvas 938 22 393 718 3D_graphics 0; #X obj 20 23 cnv 15 300 40 empty empty empty 124 20 0 12 -228856 -66577 0; #X obj 121 156 gemhead; #X obj 121 229 colorRGB 1 1 1 1; #X text 99 186 red; #X text 205 186 green; #X obj 41 229 - 100; #X obj 41 252 / 25; #X floatatom 41 276 5 0 0 0 - - -; #X obj 240 229 - 100; #X obj 240 252 / 25; #X floatatom 240 276 5 0 0 0 - - -; #X obj 121 296 translateXYZ; #X obj 121 321 sphere 1 20; #X text 54 210 X; #X text 256 210 Y; #X text 237 323 Sphere; #X obj 41 369 receive pd; #X obj 41 391 route dsp; #X obj 41 413 select 1; #X obj 41 459 trigger bang bang; #X obj 192 459 trigger bang bang; #X text 202 438 off; #X text 50 437 on; #X msg 41 499 lighting 1; #X msg 111 499 1; #X msg 140 499 create; #X msg 192 499 destroy; #X msg 291 499 0; #X obj 111 549 gemwin; #X text 237 551 GEM_Window; #X obj 41 611 gemhead; #X obj 41 660 world_light -120; #X text 237 658 Lighting; #X obj 41 35 inlet; #X obj 240 35 inlet; #X obj 121 134 tgl 15 1 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 121 89 purepd/once; #X obj 121 112 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 61 186 / 199; #X obj 167 186 / 199; #X text 141 132 <-- Click here to turn 3D graphics off; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 11 0; #X connect 5 0 6 0; #X connect 6 0 7 0; #X connect 6 0 11 1; #X connect 8 0 9 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 9 0 11 2; #X connect 11 0 12 0; #X connect 16 0 17 0; #X connect 17 0 18 0; #X connect 18 0 19 0; #X connect 18 1 20 0; #X connect 19 0 23 0; #X connect 19 0 24 0; #X connect 19 1 25 0; #X connect 20 0 26 0; #X connect 20 1 27 0; #X connect 23 0 28 0; #X connect 24 0 28 0; #X connect 25 0 28 0; #X connect 26 0 28 0; #X connect 27 0 28 0; #X connect 30 0 31 0; #X connect 33 0 5 0; #X connect 33 0 36 0; #X connect 33 0 38 0; #X connect 34 0 8 0; #X connect 34 0 36 0; #X connect 34 0 39 0; #X connect 35 0 1 0; #X connect 36 0 37 0; #X connect 37 0 35 0; #X connect 38 0 2 1; #X connect 39 0 2 2; #X restore 105 436 pd 3D_graphics; #N canvas 931 22 341 313 audio 0; #X obj 17 18 cnv 15 300 40 empty empty empty 124 20 0 12 -228856 -66577 0; #X obj 160 140 pack 0 25; #X obj 160 199 line~; #X obj 237 118 bang; #X obj 237 140 delay 200; #X msg 237 162 0 250; #X obj 38 118 + 250; #X obj 38 140 osc~; #X obj 98 242 *~; #X obj 98 270 dac~; #X text 76 118 frequency; #X text 198 118 on; #X text 270 118 off; #X obj 38 30 inlet; #X obj 237 30 inlet; #X obj 160 118 / 199; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 8 1; #X connect 3 0 4 0; #X connect 4 0 5 0; #X connect 5 0 2 0; #X connect 6 0 7 0; #X connect 7 0 8 0; #X connect 8 0 9 0; #X connect 8 0 9 1; #X connect 13 0 3 0; #X connect 13 0 15 0; #X connect 14 0 6 0; #X connect 15 0 1 0; #X restore 19 436 pd audio; #X text 16 12 (1) Clickez dans le carré pour démarrer et arrêter le son.; #X text 272 336 coordonnée en Y; #X text 79 336 coordonnée en X; #X text 17 466 (3) Voyez comment les coordonnées de la grille sont reliées aux "entrées" gauche et droite de [pd audio]. Essayez de les relier également aux entrées de [pd 3D_graphics] et [pd video]. ; #X text 16 573 Ensuite \, placez votre pointeur sur la "sortie" en bas d'une des boîtes qui affichent les coordonnées en X ou Y. Clickez et maintenez enfoncé le bouton de la souris tout en dessinant un trait jusqu'à lun entrée de [pd 3D_graphics] ou [pd video].; #X text 16 636 Leorsque le curseur redevient un anneau relachez le bouton pour terminer votre fil de patch.; #X text 16 81 (2) Clickez et déplacez votre curseur dans la grille ci-dessous pour générer des données et faire varier le son.; #X text 16 527 Pour faire cela \, vous devez commencer par entrer dans le mode d'édition en choisissant dans le menu Edition la ligne "Mode édition".; #X text 16 675 Pour quitter le mode d'édition \, retournez dans le menu Edition et clickez sur "Mode édition". Maintenant essayez d'interagir à nouveau avec la grille et voyez ce qu'il se passe.; #X connect 1 0 2 0; #X connect 1 1 3 0; #X connect 2 0 6 0; #X connect 3 0 6 1;