#N canvas 932 467 705 527 10; #X obj 53 -47 inlet camera_input; #X obj 183 -1 inlet motion_or_presence; #X obj 53 420 outlet to_window; #X obj 53 130 # max 0; #X obj 71 88 hsl 128 15 0 127 0 0 empty empty empty -2 -6 0 8 -260818 -1 -1 0 1; #X obj 53 110 # -; #X text 107 130 noise reduction (on find-edges only); #X obj 108 11 vradio 15 1 0 2 empty empty empty 0 -6 0 8 -241291 -1 -1 0; #X text 128 25 emboss; #X text 127 11 hilite; #N canvas 372 198 399 273 image 0; #X obj 15 113 # << 2; #X obj 15 162 @! abs; #X obj 15 9 inlet; #X obj 18 80 # -; #X obj 70 174 # + 128; #X obj 15 245 outlet; #X obj 15 204 # min 255; #X obj 15 224 # max 0; #X obj 70 155 # << 2; #X obj 15 35 t a a; #X obj 15 134 shunt 2; #X obj 70 133 inlet render; #X obj 155 54 inlet type; #X obj 15 54 shunt 2; #X connect 0 0 10 0; #X connect 1 0 6 0; #X connect 2 0 9 0; #X connect 3 0 0 0; #X connect 4 0 6 0; #X connect 6 0 7 0; #X connect 7 0 5 0; #X connect 8 0 4 0; #X connect 9 0 13 0; #X connect 9 1 3 0; #X connect 10 0 1 0; #X connect 10 1 8 0; #X connect 11 0 10 1; #X connect 12 0 13 1; #X connect 13 0 3 1; #X restore 53 52 pd image difference; #N canvas 52 305 399 248 motion 0; #X obj 60 49 inlet; #X obj 60 72 # +; #X obj 60 158 outlet; #X msg 108 51 0; #X obj 60 142 t a a; #X text 164 114 divide by 32 \, 16 \, 4; #X text 4 1 we do like #fade but faster (because of >>); #X text 4 15 feedback factors are 1/32 for red \, 1/16 for green \, 1/8 for blue.; #X obj 175 85 # * (31 15 3); #X obj 60 114 # >> (5 4 2); #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 9 0; #X connect 3 0 1 1; #X connect 4 0 2 0; #X connect 4 1 8 0; #X connect 8 0 1 1; #X connect 9 0 4 0; #X restore 80 206 pd motion fade; #X obj 398 91 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -241291 -1 -1 0 1 ; #X obj 53 275 shunt 2; #X obj 173 298 #centroid; #X obj 168 342 #export_list; #X obj 163 370 unpack 0 0; #N canvas 547 147 477 267 crosshair 0; #X obj 12 224 outlet; #X obj 12 9 inlet; #X msg 21 125 12 2 # \$1 \$2 \$1 \$3 \$2 \$3 \$2 \$4 \$3 \$4 \$3 \$3 \$4 \$3 \$4 \$2 \$3 \$2 \$3 \$1 \$2 \$1 \$2 \$2; #X obj 175 37 #fade 8; #X obj 175 18 inlet; #X obj 170 60 #finished; #X msg 54 95 -8 -1 1 8; #X obj 95 169 # + (120 160); #X obj 12 205 #draw_polygon + (0 170 0); #X connect 1 0 8 0; #X connect 2 0 7 0; #X connect 3 0 5 0; #X connect 3 0 7 1; #X connect 4 0 3 0; #X connect 5 0 6 0; #X connect 6 0 2 0; #X connect 7 0 8 2; #X connect 8 0 0 0; #X restore 92 320 pd crosshair; #X obj 53 373 t a; #X text 422 91 designed to work with "hilite" above; #X obj 170 274 #rgb_to_greyscale; #X obj 333 278 #fold +; #X obj 333 300 #fold +; #X obj 333 320 #fold +; #X obj 333 340 #export; #X obj 333 360 / 100; #X obj 398 66 inlet crosshair; #X obj 333 418 outlet displaced_pixels; #X obj 163 419 outlet; #X obj 220 419 outlet; #X obj 68 -25 inlet noise_reduction; #X obj 53 185 shunt; #X obj 111 152 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 1 1; #X obj 301 36 inlet fade; #X obj 53 150 t a a; #X connect 0 0 10 0; #X connect 1 0 10 2; #X connect 3 0 34 0; #X connect 4 0 5 1; #X connect 5 0 3 0; #X connect 7 0 10 1; #X connect 10 0 5 0; #X connect 11 0 13 0; #X connect 12 0 13 1; #X connect 13 0 18 0; #X connect 13 1 17 0; #X connect 13 1 20 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 14 0 17 1; #X connect 15 0 16 0; #X connect 16 0 28 0; #X connect 16 1 29 0; #X connect 17 0 18 0; #X connect 18 0 2 0; #X connect 20 0 14 0; #X connect 21 0 22 0; #X connect 22 0 23 0; #X connect 23 0 24 0; #X connect 24 0 25 0; #X connect 25 0 27 0; #X connect 26 0 12 0; #X connect 30 0 4 0; #X connect 31 0 13 0; #X connect 31 1 11 0; #X connect 32 0 31 1; #X connect 33 0 32 0; #X connect 34 0 31 0; #X connect 34 1 21 0;