#N canvas 242 170 497 560 10; #X obj 30 250 #draw_polygon +; #X obj 127 3 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -24198 -1 -1 ; #X obj 187 80 +; #X obj 30 214 #store; #X obj 220 102 * 5000; #X obj 165 -27 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -24198 -1 -1 1 1 ; #X msg 187 61 1; #X obj 30 394 #out window; #X obj 391 7 vsl 15 137 0 36000 0 1 empty empty empty -2 -6 0 8 -260818 -1 -1 3400 1; #N canvas 0 0 415 291 create 0; #X msg 82 66 0 \$1; #X obj 5 131 #outer + ( 0 9000 ); #X obj 5 153 # +; #X obj 5 197 # + ( 120 160 ); #X obj 5 175 # cos* 116; #X obj 5 109 # * 14400; #X obj 5 87 #for 0 5 1; #X obj 34 153 inlet rotation_angle; #X obj 5 10 inlet bang; #X obj 5 219 outlet polygon; #X obj 82 44 inlet tilt_factor; #X text 81 27 default: 9000 \, for flatness; #X connect 0 0 1 1; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 4 0; #X connect 3 0 9 0; #X connect 4 0 3 0; #X connect 5 0 1 0; #X connect 6 0 5 0; #X connect 7 0 2 1; #X connect 8 0 6 0; #X connect 10 0 0 0; #X restore 289 149 pd create star; #N canvas 0 0 450 300 color 0; #X obj 18 141 outlet 0; #X obj 18 95 # sin* 128; #X obj 18 117 # + 128; #X obj 18 37 # * 1146; #X obj 18 13 inlet; #X obj 18 60 #outer + ( 0 12000 24000 ); #X text 139 52 each channel is a sine wave \; the three are offset from each other 120 degrees. it is almost like turning around in the color wheel except we don't support the HSV color model for now.; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 0 0; #X connect 3 0 5 0; #X connect 4 0 3 0; #X connect 5 0 1 0; #X restore 80 129 pd color generator; #X obj 165 1 metro 33.3667; #X obj 165 34 t b b b; #X obj 30 71 t b; #X floatatom 392 151 6 0 0 0 - - -; #X obj 89 194 loadbang; #X obj 215 81 % 36000; #X obj 46 272 shunt 2; #X obj 115 274 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -241291 -1 -1 0 1; #X text 133 273 blur; #X msg 89 214 240 320 3 b # 0; #X obj 80 167 #cast b; #X obj 80 148 # >> 7; #X obj 74 357 #solarize; #X obj 30 317 shunt 2; #X obj 93 318 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -241291 -1 -1 0 1 ; #X obj 131 301 # >> (b # 2); #X obj 131 321 #convolve (1 3 b # 1 2 1) \, seed (b # 0); #X obj -15 442 cnv 15 580 30 empty empty empty 20 12 0 14 -200249 -66577 0; #X text -7 450 GridFlow 0.8.0; #X text -7 450 GridFlow 0.8.0; #X obj -13 -85 cnv 15 580 30 empty empty empty 20 12 0 14 -233017 -66577 0; #X text 0 -72 Copyright 2002 Mathieu Bouchard; #X text 0 -86 polygon.pd; #X connect 0 0 17 0; #X connect 0 0 24 0; #X connect 1 0 12 0; #X connect 2 0 16 0; #X connect 3 0 0 0; #X connect 4 0 9 1; #X connect 5 0 11 0; #X connect 6 0 2 0; #X connect 8 0 14 0; #X connect 9 0 0 2; #X connect 10 0 22 0; #X connect 11 0 12 0; #X connect 12 0 13 0; #X connect 12 1 6 0; #X connect 12 2 9 0; #X connect 13 0 3 0; #X connect 14 0 9 2; #X connect 15 0 20 0; #X connect 16 0 2 1; #X connect 16 0 10 0; #X connect 16 0 4 0; #X connect 17 0 3 1; #X connect 17 1 26 0; #X connect 18 0 17 1; #X connect 20 0 3 1; #X connect 21 0 0 1; #X connect 22 0 21 0; #X connect 23 0 7 0; #X connect 24 0 7 0; #X connect 24 1 23 0; #X connect 25 0 24 1; #X connect 26 0 27 0; #X connect 27 0 3 1;