#N canvas 57 40 879 499 10; #X obj 71 32 cnv 15 15 15 empty empty vasp.amin? 0 10 1 14 -262144 -1 0; #N canvas 40 55 281 170 clear_buffer 0; #X obj 54 79 vasp.update; #X obj 54 56 vasp.= 0; #X obj 54 26 inlet; #X obj 54 108 bng 15 250 50 0 \$0-draw_display empty empty 0 -6 1152 8 -262144 -1 -1; #X connect 0 0 3 0; #X connect 1 0 0 0; #X connect 2 0 1 0; #X restore 616 427 pd clear_buffer; #X text 72 58 min-value of the absolute values of a vasp; #X text 70 75 right outlet: calculated value; #X msg 616 404 vasp bufamin; #X msg 50 192 vasp bufamin; #X obj 50 215 vasp.amin?; #X floatatom 105 249 5 0 0; #X text 148 248 -> current absolute minimum; #X obj 48 429 VASP-HELP; #N canvas 0 0 450 300 graph1 0; #X array bufamin 100 float 0; #X coords 0 1 99 -1 300 100 1; #X restore 535 123 graph; #N canvas 0 0 398 274 init 0; #X obj 33 19 loadbang; #X msg 33 73 \; \$1 xticks 0 1 10 \; \$1 xlabel 1.1 0 20 40 60 80 100 \; \$1 yticks 0 0.25 2 \; \$1 ylabel 105 -1 -0.5 0 0.5 1; #X msg 33 45 symbol bufamin; #X connect 0 0 2 0; #X connect 2 0 1 0; #X restore 772 429 pd init; #X obj 48 311 vasp.abs; #X msg 48 290 vasp bufamin; #X obj 48 332 vasp.u; #X obj 51 128 vasp.noise; #X msg 51 106 vasp bufamin; #X text 148 106 1 create random values; #X obj 51 149 vasp.u; #X text 150 193 2 find the absolute minimum of this soundfile; #X text 139 291 3 to control the result display the absolute values ; #X text 55 387 related objects; #X obj 172 386 vasp.min; #X obj 246 386 vasp.min?; #X connect 4 0 1 0; #X connect 5 0 6 0; #X connect 6 1 7 0; #X connect 12 0 14 0; #X connect 13 0 12 0; #X connect 15 0 18 0; #X connect 16 0 15 0;