#N canvas 24 75 823 495 10; #X obj 75 32 cnv 15 15 15 empty empty vasp.r!fft 0 10 1 14 -262144 -1 0; #N canvas 92 108 373 314 inside 0; #X obj 66 154 soundfiler; #X obj 187 209 s \$0-sample-length; #X obj 66 208 s \$0-draw_display; #X msg 235 166 resize \$1; #X obj 235 119 loadbang; #X obj 67 53 loadbang; #X msg 235 140 88200; #X obj 67 101 filelisthandler \$0; #X msg 67 79 4; #X msg 67 133 read \$1 bufrifft; #X obj 235 188 s bufrifft; #X obj 66 178 t b; #X connect 0 0 11 0; #X connect 3 0 10 0; #X connect 4 0 6 0; #X connect 5 0 8 0; #X connect 6 0 3 0; #X connect 6 0 1 0; #X connect 7 0 9 0; #X connect 8 0 7 0; #X connect 9 0 0 0; #X connect 11 0 2 0; #X restore 627 390 pd inside; #X obj 329 388 dac~; #X obj 329 345 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1; #X text 351 342 play; #X text 463 343 clear; #X obj 69 121 filelist \$0; #N canvas 0 0 413 295 clear_buffer 0; #X obj 49 73 vasp.= 0; #X obj 49 49 inlet; #X obj 49 97 vasp.u; #X obj 49 118 bng 15 250 50 0 \$0-draw_display empty empty 0 -6 1152 8 -262144 -1 -1; #X connect 0 0 2 0; #X connect 1 0 0 0; #X connect 2 0 3 0; #X restore 463 388 pd clear_buffer; #X text 157 239 real fft; #X obj 68 265 vasp.update; #X obj 68 288 bng 15 250 50 0 \$0-draw_display empty empty 0 -6 1152 8 -262144 -1 -1; #X obj 68 238 vasp.rfft; #X text 72 73 in opposite to cfft there is only one real input buffer ; #X text 73 86 imaginary part of the fft is assumed to be zero; #X text 71 60 inverse real fft; #X msg 463 365 vasp bufrifft; #X obj 329 365 tabplay~ bufrifft; #X msg 68 214 vasp bufrifft; #X obj 372 144 wavedisplay-simple bufrifft \$0; #X text 645 127 source; #X text 157 345 inverse real fft; #X obj 68 371 vasp.update; #X obj 68 394 bng 15 250 50 0 \$0-draw_display empty empty 0 -6 1152 8 -262144 -1 -1; #X obj 68 345 vasp.r!fft; #X msg 68 320 vasp bufrifft; #X obj 61 461 VASP-HELP; #X text 103 461 - vasp overview; #X connect 3 0 16 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 11 0 9 0; #X connect 15 0 7 0; #X connect 16 0 2 0; #X connect 16 0 2 1; #X connect 17 0 11 0; #X connect 21 0 22 0; #X connect 23 0 21 0; #X connect 24 0 23 0;