Vasp allgemein: --------------- - nicht unwichtig: alle Operationen werden zumeist nur auf 1 (reell) oder 2 (komplex) Buffer angewendet. allerdings funktionieren sie immer auch f�r mehrere bzw. mehrere Paare Hilfe: ------ !! bitte die wavedisplays nicht �ndern, das ist relativ kompliziert wegen graph on parent einstellungen... - Hilfe-Seite mit Abk�rzungen - vasp.cnoise... Unterschied zu 2 unabh�ngigen vasp.noise-Kan�len demonstrieren > M: den unterschied musst du erkl�ren, das kannst du am besten, thomas. akustisch ist der eher schwer auszumachen (oder gar nicht) >> T: mit den Laptop-Lautsprechern ist er vielleicht nicht zu h�ren, mit Monitoren aber sehr deutlich - vasp-xshift eigentlich nur sinnvol in verbindung mit einem fft-beispiel, ... xrot auch. - neue objekte in die "vasp_main" aufnehmen und entsprechend "gruppieren" > T: neue Objekte: > vasp.radio, vasp.!radio, vasp.size, vasp.size?, vasp.size+, vasp.size, vasp.size*, vasp.size/ > vasp.frames*, vasp.frames/, vasp.imm, vasp.copy, vasp.ccopy, vasp.peaks?, vasp.fix - genau �berlegen, ob noch "standard-soundfiles" hinzugef�gt werden sollen was passiert mit vasp_size, vasp_size?, vasp_vector ??? oder doch vasp_n ??? alle fft-objekte, erkl�ren, wie das mit dem prime-factor funkt. unterschiede zwischen amin?, min?, amax?, max? besser erkl�ren. - was ist mit abstractions (vasp_opt zum beispiel) > T: man sollte die in der Hilfe vielleicht auf eine eigene Seite stellen (vasp.pwrap, vasp.opt, vasp.ropt) - vasp_valleys sollte man gleich optimieren (nicht extra anklicken), oder? bei den peaks ist es daf�r nicht so sinnvoll, ...