#N canvas 100 17 671 522 12; #X obj 63 306 hip~ 10; #X floatatom 331 222; #X obj 331 270 line~; #X obj 331 246 pack 0 100; #X floatatom 256 192; #X floatatom 442 297; #X obj 442 369 line~; #X obj 442 345 pack 0 100; #X obj 442 321 * 0.01; #X floatatom 143 167; #X obj 143 238 line~; #X obj 143 214 pack 0 100; #X obj 63 258 *~; #X obj 63 282 cos~; #X floatatom 63 135; #X obj 63 159 mtof; #X obj 63 183 * 0.5; #X obj 63 330 clip~ -0.2 0.2; #X obj 143 190 * 0.01; #X obj 426 444 delwrite~ delay1 1000; #X obj 63 354 +~; #X obj 426 396 *~; #X obj 256 336 vd~ delay1; #X obj 256 288 *~; #X obj 256 216 / 100; #X floatatom 93 419; #N canvas 159 26 495 266 output 0; #X obj 338 160 t b; #X obj 338 110 f; #X obj 338 60 inlet; #X text 344 29 mute; #X obj 338 185 f; #X msg 425 178 0; #X msg 338 85 bang; #X obj 338 135 moses 1; #X obj 425 153 t b f; #X obj 397 117 moses 1; #X obj 83 148 dbtorms; #X obj 397 92 r master-lvl; #X obj 83 42 r master-lvl; #X obj 338 210 s master-lvl; #X obj 22 181 inlet~; #X obj 199 41 inlet; #X text 199 18 level; #X obj 199 100 s master-lvl; #X msg 96 65 set \$1; #X obj 96 89 outlet; #X msg 214 64 \; pd dsp 1; #X obj 83 194 line~; #X obj 22 212 *~; #X obj 22 241 dac~; #X obj 83 171 pack 0 50; #X text 20 158 audio; #X text 93 110 show level; #X connect 0 0 4 0; #X connect 1 0 7 0; #X connect 2 0 6 0; #X connect 4 0 13 0; #X connect 5 0 13 0; #X connect 6 0 1 0; #X connect 7 0 0 0; #X connect 7 1 8 0; #X connect 8 0 5 0; #X connect 9 1 4 1; #X connect 10 0 24 0; #X connect 11 0 1 1; #X connect 11 0 9 0; #X connect 12 0 10 0; #X connect 12 0 18 0; #X connect 14 0 22 0; #X connect 15 0 17 0; #X connect 15 0 20 0; #X connect 18 0 19 0; #X connect 21 0 22 1; #X connect 22 0 23 0; #X connect 22 0 23 1; #X connect 24 0 21 0; #X restore 64 447 pd output; #X msg 122 419 MUTE; #X text 161 418 <-- output amplitude; #X obj 63 378 hip~ 5; #X text 401 505 updated for Pd version 0.26; #X obj 256 264 +~ 1; #X obj 256 240 osc~ 0; #X obj 256 312 +~ 1.46; #X obj 426 420 clip~ -5 5; #X text 43 35 This is a fuzzed FM generator going into a delay loop \, this time using a variable delay object (vd~). You can get several interesting effects this way. We have taken the precaution if clipping inside the loop to avoid instabilities. You can push the loop gain past 1 if you want \, it will just uscillate.; #X text 184 165 <-- timbre; #X text 96 136 <-- pitch; #X text 300 192 <-- cycle frequency (hundredths); #X text 361 222 <-- cycle depth (msec); #X text 491 298 <-- feedback (hundredths); #X text 86 9 VARIABLE DELAYS; #X obj 63 207 osc~ 0; #X connect 0 0 17 0; #X connect 1 0 3 0; #X connect 2 0 23 1; #X connect 3 0 2 0; #X connect 4 0 24 0; #X connect 5 0 8 0; #X connect 6 0 21 1; #X connect 7 0 6 0; #X connect 8 0 7 0; #X connect 9 0 18 0; #X connect 10 0 12 1; #X connect 11 0 10 0; #X connect 12 0 13 0; #X connect 13 0 0 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 16 0; #X connect 16 0 42 0; #X connect 17 0 20 0; #X connect 18 0 11 0; #X connect 20 0 29 0; #X connect 21 0 34 0; #X connect 22 0 20 1; #X connect 23 0 33 0; #X connect 24 0 32 0; #X connect 25 0 26 1; #X connect 26 0 25 0; #X connect 27 0 26 2; #X connect 29 0 26 0; #X connect 29 0 21 0; #X connect 31 0 23 0; #X connect 32 0 31 0; #X connect 33 0 22 0; #X connect 34 0 19 0; #X connect 42 0 12 0;