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plain)
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#N canvas 276 26 683 618 10;
#X obj 78 419 #out window;
#X obj 78 105 +;
#X obj 47 326 # +;
#X obj 47 370 shunt 2;
#X obj 283 189 # sin* 256;
#N canvas 609 247 325 236 distance 0;
#X text 16 15 bang;
#X text 15 149 distances to middle;
#X obj 18 36 inlet;
#X obj 18 93 #fold +;
#X text 89 95 pythagoras' theorem;
#X obj 18 131 outlet;
#X obj 18 55 #for (-128 -128) (128 128) (1 1);
#X obj 18 112 # sqrt;
#X obj 18 74 # sq-;
#X connect 2 0 6 0;
#X connect 3 0 7 0;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 7 0 5 0;
#X connect 8 0 3 0;
#X restore 164 41 pd distance map;
#X obj 78 440 fps detailed;
#X obj 283 130 loadbang;
#X obj 47 42 t a a;
#X obj 168 278 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -241291 -1 -1 0
1;
#X msg 78 86 1;
#X obj 47 105 # -;
#X obj 47 62 #store;
#N canvas 604 543 420 225 apply 0;
#X obj 60 48 #fold +;
#X obj 12 190 outlet 0;
#X obj 60 16 inlet;
#X obj 12 124 # +;
#X obj 12 167 # max 0;
#X obj 12 146 # min 255;
#X obj 12 16 inlet;
#X obj 58 101 #outer *>>8;
#X obj 130 69 inlet;
#X obj 60 73 # << 2;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 2 0 0 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 4 0 1 0;
#X connect 5 0 4 0;
#X connect 6 0 3 0;
#X connect 7 0 3 1;
#X connect 8 0 7 1;
#X connect 9 0 7 0;
#X restore 78 400 pd apply shading;
#X obj 47 -27 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -24198 -1 -1 1 1
;
#X obj 47 348 #store;
#X obj 47 25 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 164 130 # + 10;
#X text 187 278 shading on/off;
#X obj 47 240 shunt 2;
#X floatatom 106 108 5 0 0 0 - - -;
#X obj 47 195 # *>>8;
#X obj 164 310 loadbang;
#X obj 164 21 loadbang;
#X obj 78 462 print;
#X obj 164 149 # inv* 10000;
#N canvas 392 110 431 233 angle 0;
#X obj 21 133 #outer atan;
#X text 81 154 angles to centre;
#X text 22 13 bang;
#X obj 21 32 inlet;
#X obj 21 56 #for -128 128 1;
#X obj 21 153 outlet 0;
#X obj 21 90 #t;
#X connect 0 0 5 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 4 0 6 0;
#X connect 6 0 0 0;
#X connect 6 1 0 1;
#X restore 283 151 pd angle map;
#X obj 47 151 # *>>8;
#X obj 46 218 # *>>8;
#X obj 259 235 hsl 128 15 -256 256 0 1 empty empty empty -2 -6 0 8
-260818 -1 -1 12600 1;
#X obj 259 252 hsl 128 15 -256 256 0 1 empty empty empty -2 -6 0 8
-260818 -1 -1 3200 1;
#N canvas 637 537 387 220 compute 1;
#X obj 8 113 #store;
#X obj 55 113 # sin* 64;
#X obj 55 71 #for 0 1024 1;
#X obj 55 50 loadbang;
#X obj 55 92 # * 900;
#X obj 125 51 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 8 135 outlet;
#X text 75 151 This is somewhat like [# sin];
#X text 75 166 but much faster (lookup table);
#X obj 8 11 inlet;
#X obj 8 30 #outer ignore (0);
#X connect 0 0 6 0;
#X connect 1 0 0 1;
#X connect 2 0 4 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 4 0 1 0;
#X connect 5 0 2 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 10 0 0 0;
#X restore 47 128 pd compute sine;
#X text 232 358 background image;
#X obj 165 375 #in teapot.png;
#X obj 165 356 loadbang;
#X text 215 219 intensity of wave;
#X obj 47 4 metro 33.3667;
#X text 246 5 waves.pd is more interesting;
#X text 225 -9 this is a quite boring wave generator;
#X text 95 61 table for distance map;
#X floatatom 216 237 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 216 253 5 0 0 0 - - -;
#X obj 157 239 #pack 2;
#X obj -13 -85 cnv 15 680 30 empty empty empty 20 12 0 14 -233017 -66577
0;
#X text 0 -72 Copyright 2002 Mathieu Bouchard;
#X text 0 -85 ripple.pd;
#X obj -15 501 cnv 15 680 30 empty empty empty 20 12 0 14 -200249 -66577
0;
#X text -7 508 GridFlow 0.8.0;
#X text -7 508 GridFlow 0.8.0;
#X obj 326 429 #color;
#X text 411 410 color of ripple shading;
#X obj 164 329 #for (0 0) (256 256) (1 1);
#X obj 283 170 #outer + (0 9000);
#X obj 47 173 #outer ignore (0 0);
#X obj 40 274 #t;
#X obj 326 391 loadbang;
#X msg 326 410 255 255 100;
#X connect 0 0 6 0;
#X connect 1 0 20 0;
#X connect 1 0 11 1;
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#X connect 53 0 21 0;
#X connect 54 0 2 0;
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#X connect 55 0 56 0;
#X connect 56 0 49 0;
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