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Vasp allgemein:
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- nicht unwichtig: alle Operationen werden zumeist nur auf 1 (reell) oder 2 (komplex) Buffer angewendet.
allerdings funktionieren sie immer auch f�r mehrere bzw. mehrere Paare
Hilfe:
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!! bitte die wavedisplays nicht �ndern, das ist relativ kompliziert wegen graph on parent einstellungen...
- Hilfe-Seite mit Abk�rzungen
- vasp.cnoise... Unterschied zu 2 unabh�ngigen vasp.noise-Kan�len demonstrieren
> M: den unterschied musst du erkl�ren, das kannst du am besten, thomas. akustisch ist der eher schwer auszumachen (oder gar nicht)
>> T: mit den Laptop-Lautsprechern ist er vielleicht nicht zu h�ren, mit Monitoren aber sehr deutlich
- vasp-xshift eigentlich nur sinnvol in verbindung mit einem fft-beispiel, ... xrot auch.
- neue objekte in die "vasp_main" aufnehmen und entsprechend "gruppieren"
> T: neue Objekte:
> vasp.radio, vasp.!radio, vasp.size, vasp.size?, vasp.size+, vasp.size, vasp.size*, vasp.size/
> vasp.frames*, vasp.frames/, vasp.imm, vasp.copy, vasp.ccopy, vasp.peaks?, vasp.fix
- genau �berlegen, ob noch "standard-soundfiles" hinzugef�gt werden sollen
was passiert mit vasp_size, vasp_size?, vasp_vector ??? oder doch vasp_n ???
alle fft-objekte, erkl�ren, wie das mit dem prime-factor funkt.
unterschiede zwischen amin?, min?, amax?, max? besser erkl�ren.
- was ist mit abstractions (vasp_opt zum beispiel)
> T: man sollte die in der Hilfe vielleicht auf eine eigene Seite stellen (vasp.pwrap, vasp.opt, vasp.ropt)
- vasp_valleys sollte man gleich optimieren (nicht extra anklicken), oder? bei den peaks ist es daf�r nicht so sinnvoll, ...
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