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#X obj 587 230 savepanel;
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#X restore 296 194 pd fft-analysis;
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#N canvas 46 0 723 534 hanning-window 0;
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#X text 156 173 sample rate / window size;
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#X msg 676 360 \; window-size 1024 \;;
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#X obj 314 167 tabplay~ array3;
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#X connect 43 0 26 1;
#X restore 29 263 pd guts;
#X msg 29 158 run the transformation;
#X msg 29 200 hear the output buffer again;
#X text 29 97 click below to:;
#X msg 29 221 save the output buffer;
#X floatatom 29 284 0 0 0;
#X msg 29 242 save normalized to max amplitude;
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#X array array1 188955 float 0;
#X coords 0 1 188954 -1 400 100 1;
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#N canvas 0 0 450 300 graph3 0;
#X array array3 225280 float 0;
#X coords 0 1 225279 -1 400 100 1;
#X restore 54 146 graph;
#X text 227 279 INPUT SAMPLES;
#X restore 169 368 pd input-sample;
#N canvas 192 180 507 343 output-sample 0;
#N canvas 0 0 450 300 graph2 0;
#X array array2 193365 float 0;
#X coords 0 1 193364 -1 400 300 1;
#X restore 56 12 graph;
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#X restore 168 393 pd output-sample;
#X floatatom 408 365 0 0 0;
#N canvas 194 37 397 591 output 0;
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#X obj 62 144 f;
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#X text 67 76 mute;
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#X obj 175 154 moses 1;
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#X restore 408 344 pd output;
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#X obj 408 386 s master-lvl;
#X text 449 322 <-- mute button;
#X text 444 363 <--set me;
#X text 408 406 LINE OUT LEVEL in dB (100 norm);
#X msg 29 179 stop the transformation;
#X text 193 9 (old-fashioned) VOCODER;
#X text 28 31 This takes in two soundfiles and uses the first to "vocode"
the second. THe resulting sound is as long as the shorter of the two
inputs.;
#X msg 29 116 read the analysis sound from file;
#X msg 29 137 AND read the sound to be processed from file;
#X text 462 97 SQUELCH;
#X obj 462 116 r squelch;
#X obj 462 187 s squelch;
#X text 526 161 1-100 or so;
#X connect 0 0 27 0;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 4 0 9 0;
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