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path: root/ViCious/cyclone/objects
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CYCLONE_OBJECTS = \
	$(SRCDIR)\shadow\cyclone.obj \
	$(SRCDIR)\shadow\nettles.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\loud.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\grow.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\binport.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\port.obj \
	$(SHAREDDIR)\hammer\file.obj \
	$(SHAREDDIR)\sickle\sic.obj \
	$(SHAREDDIR)\unstable\forky.obj \
	$(SHAREDDIR)\unstable\fragile.obj \
	$(SHAREDDIR)\unstable\fringe.obj \
	$(SHAREDDIR)\unstable\loader.obj

ALL_HAMMERS = \
	$(SRCDIR)\hammer\testmess.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\accum.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\acos.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\active.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\anal.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\Append.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\asin.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\bangbang.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\bondo.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\Borax.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\Bucket.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\buddy.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\capture.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\cartopol.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\Clip.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\coll.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\comment.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\cosh.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\counter.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\cycle.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\decide.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\Decode.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\drunk.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\flush.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\forward.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\fromsymbol.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\funbuff.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\funnel.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\gate.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\grab.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\Histo.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\iter.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\match.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\maximum.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\mean.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\midiflush.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\midiformat.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\midiparse.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\minimum.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\mousefilter.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\MouseState.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\mtr.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\next.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\offer.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\onebang.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\past.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\Peak.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\poltocar.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\prepend.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\prob.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\pv.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\seq.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\sinh.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\speedlim.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\spell.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\split.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\spray.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\sprintf.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\substitute.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\sustain.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\switch.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\Table.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\tanh.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\thresh.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\TogEdge.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\tosymbol.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\Trough.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\universal.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\urn.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\Uzi.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\xbendin.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\xbendin2.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\xbendout.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\xbendout2.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\xnotein.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\xnoteout.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\zl.obj

HAMMER_OBJECTS = $(ALL_HAMMERS) \
	$(SRCDIR)\hammer\hammer.obj \
	$(SRCDIR)\hammer\allhammers.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\loud.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\grow.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\rand.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\vefl.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\sq.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\bifi.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\mifi.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\binport.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\port.obj \
	$(SHAREDDIR)\hammer\file.obj \
	$(SHAREDDIR)\hammer\gui.obj \
	$(SHAREDDIR)\hammer\tree.obj \
	$(SHAREDDIR)\unstable\forky.obj \
	$(SHAREDDIR)\unstable\fragile.obj \
	$(SHAREDDIR)\unstable\fringe.obj \
	$(SHAREDDIR)\unstable\loader.obj

ALL_SICKLES = \
	$(SRCDIR)\sickle\abs.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\acos.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\acosh.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\allpass.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\asin.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\asinh.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\atan.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\atan2.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\atanh.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\average.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\avg.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\bitand.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\bitnot.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\bitor.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\bitshift.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\bitxor.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\buffir.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\capture.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\cartopol.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\change.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\click.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\Clip.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\comb.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\cosh.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\cosx.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\count.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\curve.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\cycle.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\delay.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\delta.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\deltaclip.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\edge.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\frameaccum.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\framedelta.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\index.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\kink.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\Line.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\linedrive.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\log.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\lookup.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\lores.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\maximum.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\minimum.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\minmax.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\mstosamps.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\onepole.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\peakamp.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\peek.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\phasewrap.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\pink.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\play.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\poke.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\poltocar.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\pong.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\pow.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\rand.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\rampsmooth.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\record.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\reson.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\sah.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\sampstoms.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\Scope.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\sinh.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\sinx.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\slide.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\Snapshot.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\spike.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\svf.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\tanh.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\tanx.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\train.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\trapezoid.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\triangle.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\vectral.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\wave.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\zerox.obj

SICKLE_OBJECTS = $(ALL_SICKLES) \
	$(SRCDIR)\sickle\sickle.obj \
	$(SRCDIR)\sickle\allsickles.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\loud.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\grow.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\vefl.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\binport.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\port.obj \
	$(SHAREDDIR)\hammer\file.obj \
	$(SHAREDDIR)\sickle\sic.obj \
	$(SHAREDDIR)\sickle\arsic.obj \
	$(SHAREDDIR)\unstable\forky.obj \
	$(SHAREDDIR)\unstable\fragile.obj \
	$(SHAREDDIR)\unstable\fringe.obj \
	$(SHAREDDIR)\unstable\loader.obj

DUMMIES_OBJECTS = \
	$(SRCDIR)\shadow\dummies.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\loud.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\grow.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\binport.obj \
	$(SHAREDDIR)\common\port.obj \
	$(SHAREDDIR)\unstable\forky.obj \
	$(SHAREDDIR)\unstable\fragile.obj \
	$(SHAREDDIR)\unstable\fringe.obj

CYCLIST_OBJECTS = \
	$(SHAREDDIR)\common\binport.obj