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#X obj 536 34 + 30;
#X obj 480 134 translateXYZ;
#X obj 480 155 circle 2;
#X obj 151 385 route break plastic;
#X msg 207 197 bang \, forceY net -1e-05 \,;
#X msg 451 38 0;
#X obj 451 14 loadbang;
#X obj 26 -19 declare -lib Gem -path ../;
#X text 239 7 simulation speed x20;
#X text 188 331 ask pmpd to test the forces of each links;
#X msg 69 308 linkEnd mesh;
#X obj 181 225 t b b;
#X obj 181 265 spigot 0;
#X obj 281 263 spigot 0;
#X obj 226 226 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 326 243 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X text 86 100 reset object;
#X msg 239 169 iCircle net \$1 \$2 1 -0.03 1 0 0 0 1;
#X text 247 224 plastic distortion;
#X text 347 241 breakable link;
#X msg 181 286 testLink plastic Id mesh forceSup 0.004;
#X msg 205 436 setLCurrent mesh 0.005;
#X msg 282 311 testLink break Id mesh forceSup 0.01;
#X msg 207 32 20;
#X text 62 492 Click and drag the mouse cursor over the object : you
can interact with it. If forces in the links are superior to 0.004
\, the connection lenght will adapt a bit (plastic deformation). If
forces are even bigger (> 0.01) \, the link will break.;
#X text 378 407 link with forces > 0.01 breaks;
#X text 350 438 link with forces > 0.004 adpats 0.5% of their length
;
#X connect 0 0 18 0;
#X connect 1 0 3 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 3 0 0 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 5 0 35 0;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 10 0 42 0;
#X connect 11 0 14 1;
#X connect 11 1 13 0;
#X connect 11 2 10 1;
#X connect 12 0 9 0;
#X connect 13 0 9 1;
#X connect 14 0 12 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 48 0;
#X connect 17 0 14 0;
#X connect 17 0 36 0;
#X connect 17 0 29 0;
#X connect 18 0 7 0;
#X connect 18 1 28 0;
#X connect 19 0 0 0;
#X connect 20 0 22 0;
#X connect 21 0 26 0;
#X connect 22 0 21 0;
#X connect 23 0 24 0;
#X connect 23 1 25 0;
#X connect 23 2 20 0;
#X connect 24 0 26 1;
#X connect 25 0 26 2;
#X connect 26 0 27 0;
#X connect 28 0 19 0;
#X connect 28 1 46 0;
#X connect 29 0 0 0;
#X connect 30 0 20 0;
#X connect 31 0 30 0;
#X connect 35 0 0 0;
#X connect 36 0 37 0;
#X connect 36 1 38 0;
#X connect 37 0 45 0;
#X connect 38 0 47 0;
#X connect 39 0 37 1;
#X connect 40 0 38 1;
#X connect 42 0 0 0;
#X connect 45 0 0 0;
#X connect 46 0 0 0;
#X connect 47 0 0 0;
#X connect 48 0 17 0;
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