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#X connect 51 0 37 0;
#X connect 51 0 32 0;
#X connect 51 0 18 0;
#X connect 52 0 37 0;
#X connect 52 0 32 0;
#X connect 52 0 19 0;
#X connect 52 0 18 0;
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#X connect 54 1 37 0;
#X restore 47 477 pd space_ship;
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-1;
#X obj 104 433 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 136 433 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 47 434 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 120 449 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 73 312 keyname;
#X obj 73 333 pack f s;
#X obj 73 355 route 1;
#X obj 47 394 key;
#X obj 47 415 sel 32;
#X obj 73 376 route Up Down Left Right;
#N canvas 213 219 1094 659 border 0;
#X text 268 11 This is the first exemple of physical modeling;
#X text 268 33 this is an elastic string;
#X text 158 95 <- metronome send bangs to mass and link and gives the
general computation speed;
#X obj 47 198 lia \$0-link 0 1 1;
#X obj 63 251 lia \$0-link 0 1 1;
#X obj 89 307 lia \$0-link 0 1 1;
#X obj 108 364 lia \$0-link 0 1 1;
#X obj 138 420 lia \$0-link 0 1 1;
#X obj 165 477 lia \$0-link 0 1 1;
#X obj 42 174 masse \$0-mass 30;
#X obj 57 226 masse \$0-mass 30;
#X obj 84 283 masse \$0-mass 30;
#X obj 104 340 masse \$0-mass 30;
#X obj 134 395 masse \$0-mass 30;
#X obj 163 452 masse \$0-mass 30;
#X text 160 132 masses and link has to be compute one after the other.
;
#X obj 27 148 lia \$0-link 0 0 5;
#X obj 354 214 lia \$0-link 0 1 1;
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#X obj 445 436 lia \$0-link 0 1 1;
#X obj 472 493 lia \$0-link 0 1 1;
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#X obj 62 41 r \$0-link;
#X obj 869 481 game_line 4;
#X obj 60 66 s bounce;
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#X obj 272 381 game_line -2.5;
#X obj 257 333 game_line -3;
#X obj 223 286 game_line -3.5;
#X connect 3 0 9 0;
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#X restore 382 421 pd border;
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#X obj 104 11 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
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#X msg 261 240 setXY \$1 \$2;
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#X msg 439 351 reset \, setXY 1000 1000;
#X obj 34 86 iAmbient2D foo -0.1 -1 0.2 0;
#X msg 80 123 setXY 0 5;
#X connect 0 0 6 0;
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#X connect 2 0 5 0;
#X connect 3 1 2 1;
#X connect 3 2 2 2;
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#X connect 5 0 13 0;
#X connect 6 0 21 0;
#X connect 6 1 22 0;
#X connect 6 2 7 0;
#X connect 7 0 19 0;
#X connect 8 0 6 0;
#X connect 9 0 11 0;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 10 0 17 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 12 0 16 0;
#X connect 14 0 17 0;
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#X connect 17 0 15 0;
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#X connect 19 0 10 0;
#X connect 20 0 19 0;
#X connect 21 0 19 0;
#X connect 22 0 19 0;
#X restore 85 207 pd bomb;
#N canvas 510 387 653 468 bomb 0;
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#X obj 84 215 unpack s f f;
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#X obj 86 294 color 1 0 0;
#X obj 36 44 t b b b;
#X msg 154 122 reset;
#X obj 87 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
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#X msg 261 240 setXY \$1 \$2;
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#X msg 439 351 reset \, setXY 1000 1000;
#X obj 34 86 iAmbient2D foo -0.1 -1 0.2 0;
#X msg 80 123 setXY 0 5;
#X connect 0 0 6 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 5 0;
#X connect 3 1 2 1;
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#X connect 10 0 17 0;
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#X connect 15 0 20 0;
#X connect 15 0 18 0;
#X connect 17 0 15 0;
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#X restore 95 217 pd bomb;
#N canvas 510 387 655 470 bomb 0;
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-1;
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#X msg 261 240 setXY \$1 \$2;
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#X obj 262 316 sel 1;
#X obj 86 316 sphere 0.2;
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#X obj 435 319 sel 1;
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#X obj 34 86 iAmbient2D foo 0 -1 0.2 0;
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#X connect 10 0 11 0;
#X connect 10 0 17 0;
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#X connect 15 0 20 0;
#X connect 15 0 18 0;
#X connect 17 0 15 0;
#X connect 19 0 3 0;
#X connect 19 0 10 0;
#X connect 20 0 19 0;
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#X restore 105 227 pd bomb;
#N canvas 510 387 657 472 bomb 0;
#X obj 36 22 inlet;
#X obj 82 242 gemhead;
#X obj 85 272 translateXYZ;
#X obj 84 215 unpack s f f;
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#X obj 86 294 color 1 0 0;
#X obj 36 44 t b b b;
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#X obj 87 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 272 271 r space_ship;
#X msg 261 240 setXY \$1 \$2;
#X obj 262 294 tCircle2D 0 0 0 0.2;
#X obj 262 316 sel 1;
#X obj 86 316 sphere 0.2;
#X obj 429 263 r bulletpos;
#X obj 435 319 sel 1;
#X obj 261 341 s space_inside;
#X obj 430 292 tCircle2D 0 0 0 0.15;
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#X obj 85 186 mass2D bomb 100 1000 1000;
#X msg 439 351 reset \, setXY 1000 1000;
#X obj 34 86 iAmbient2D foo -0.1 -1 0.2 0;
#X msg 80 123 setXY 0 5;
#X connect 0 0 6 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 5 0;
#X connect 3 1 2 1;
#X connect 3 2 2 2;
#X connect 4 0 19 0;
#X connect 5 0 13 0;
#X connect 6 0 21 0;
#X connect 6 1 22 0;
#X connect 6 2 7 0;
#X connect 7 0 19 0;
#X connect 8 0 6 0;
#X connect 9 0 11 0;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 10 0 17 0;
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#X restore 115 237 pd bomb;
#X connect 0 0 1 1;
#X connect 0 0 7 0;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 2 0 4 0;
#X connect 3 0 1 0;
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#X connect 5 0 4 0;
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#X connect 7 7 14 0;
#X restore 382 443 pd bombs;
#X obj 32 68 loadbang;
#X obj 283 339 s \$0-lia;
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#X obj 339 319 s rbombs;
#X obj 32 110 metro 10;
#X obj 283 246 t b b b b;
#X text 187 433 <- move the ship;
#X obj 367 269 s init;
#N canvas 0 0 148 173 points 0;
#X obj 53 36 r points;
#X obj 58 108 + 1;
#X obj 57 84 f;
#X msg 24 60 -1;
#X obj 24 16 r init;
#X obj 57 135 outlet;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 1 0 2 1;
#X connect 1 0 5 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 4 0 3 0;
#X restore 383 465 pd points;
#X floatatom 383 488 5 0 0 0 - - -;
#X text 181 448 (use arraw key to);
#N canvas 265 590 255 308 init 0;
#X obj 94 85 r bomb_in;
#X obj 50 189 spigot;
#X obj 95 146 delay 1000;
#X msg 95 169 1;
#X obj 64 35 r space_inside;
#X obj 73 59 r inside;
#X obj 51 230 outlet;
#X obj 95 119 r init;
#X msg 127 171 0;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 6 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 3 0 1 1;
#X connect 4 0 1 0;
#X connect 5 0 1 0;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 7 0 2 0;
#X connect 8 0 1 1;
#X restore 299 222 pd init;
#X text 286 172 <- reset;
#X text 444 482 <- points;
#X obj 19 210 t b b;
#X obj 54 235 s \$0-link;
#X obj 19 261 s \$0-mass;
#X text 226 10 space-ship game;
#X text 131 37 use the arrow key to displace the "space ship". space
for fire. you should stay in the tunnel \, and shoot the red bombs
;
#X text 133 80 game restart if you hit the tunnel \, or a red bomb
;
#X connect 0 0 5 0;
#X connect 0 1 4 0;
#X connect 1 0 31 0;
#X connect 2 0 32 0;
#X connect 3 0 32 0;
#X connect 6 0 29 0;
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#X connect 8 0 9 0;
#X connect 12 0 11 0;
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#X connect 19 0 20 0;
#X connect 19 1 20 1;
#X connect 20 0 21 0;
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#X connect 27 0 1 0;
#X connect 31 0 0 0;
#X connect 31 0 41 0;
#X connect 32 0 7 0;
#X connect 32 1 6 0;
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#X connect 38 0 32 0;
#X connect 41 0 43 0;
#X connect 41 1 42 0;