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#N canvas 28 39 628 462 12;
#X obj 208 229 import unauthorized Gem;
#X text 217 160 caught you peeking!!;
#X text 197 255 (this just makes sure the;
#X text 200 271 right libraries are loaded);
#X obj 193 124 grid grid1 200 0 199 200 0 199 1 1 1 10 10 245 211;
#X obj 25 55 pddp/dsp;
#X text 140 11 Its all just data. Use it however you want!;
#X obj 193 372 nbx 5 24 -1e+37 1e+37 0 0 empty empty X -15 12 1 18
-166441 -1 -1 0 256;
#X obj 386 371 nbx 5 24 -1e+37 1e+37 0 0 empty empty Y -15 12 1 18
-166441 -1 -1 0 256;
#X text 40 207 this box ------->;
#N canvas 649 35 635 469 open 0;
#X obj 314 7 cnv 15 300 40 empty empty Y_input 120 20 0 14 -228856
-66577 0;
#X obj 8 7 cnv 15 300 40 empty empty X_input 120 20 0 14 -228856 -66577
0;
#X obj 314 52 cnv 15 300 230 empty empty gemwin 248 220 0 14 -203904
-66577 0;
#X obj 8 229 cnv 15 300 220 empty empty sphere 249 209 0 14 -204800
-66577 0;
#X obj 8 52 cnv 15 300 170 empty empty audio 257 160 0 14 -262130 -66577
0;
#X obj 314 289 cnv 15 300 160 empty empty lighting 234 149 0 14 -232576
-66577 0;
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#X obj 321 18 inlet;
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#X obj 82 172 *~;
#X obj 104 88 / 200;
#X obj 70 199 dac~;
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#X msg 410 193 1;
#X obj 426 255 gemwin;
#X msg 578 193 0;
#X msg 516 193 destroy;
#X obj 426 110 select 1;
#X obj 426 84 route dsp;
#X obj 87 236 gemhead;
#X obj 87 424 sphere 1 20;
#X obj 87 403 translateXYZ;
#X obj 87 310 colorRGB 1 1 1 1;
#X msg 325 193 lighting 1;
#X obj 415 329 gemhead;
#X obj 416 394 world_light -120;
#X obj 202 353 / 25;
#X obj 24 353 / 25;
#X obj 202 332 - 100;
#X obj 24 332 - 100;
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#X obj 52 263 / 200;
#X obj 51 89 + 250;
#X obj 114 147 line~;
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#X msg 185 117 0 250;
#X obj 185 94 delay 200;
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#X obj 479 151 trigger bang bang;
#X text 346 106 on;
#X text 522 107 off;
#X text 91 262 red;
#X text 178 263 green;
#X text 36 316 X;
#X text 218 315 Y;
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#X floatatom 24 376 5 0 0 0 - - -;
#X obj 104 111 pack 0 25;
#X text 54 107 freq.;
#X text 225 73 off;
#X text 109 71 on;
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#X connect 6 0 30 0;
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#X restore 267 341 pd open me;
#X text 26 77 ^-- 1) click here to turn it on and off;
#X text 40 192 2) click and drag in;
#X connect 4 0 7 0;
#X connect 4 0 10 0;
#X connect 4 1 8 0;
#X connect 4 1 10 1;