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#X msg 234 28 4 2 # 1 1 1 -1 -1 -1 -1 1;
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#X obj 43 238 display;
#X obj 234 66 #rotate;
#X obj 288 56 nbx 5 14 -1e+37 1e+37 0 1 empty empty empty 0 -6 0 10
-241291 -1 -1 -1831 256;
#X obj 288 72 * 100;
#X obj 18 587 #out window;
#X obj 67 161 #t;
#X obj 110 187 #moment;
#X msg 41 85 240 320 1 #;
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#X obj 426 103 #pack;
#X obj 234 85 # +;
#X obj 456 87 nbx 5 14 -1e+37 1e+37 0 1 empty empty empty 0 -6 0 10
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#X obj 426 71 nbx 5 14 -1e+37 1e+37 0 1 empty empty empty 0 -6 0 10
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#X obj 426 20 nbx 5 14 -1e+37 1e+37 0 1 empty empty empty 0 -6 0 10
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#X obj 234 47 # *;
#X obj 245 123 # inv+;
#X obj 245 104 # +;
#X obj 426 154 #pack;
#X obj 456 138 nbx 5 14 -1e+37 1e+37 0 1 empty empty empty 0 -6 0 10
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#X obj 426 122 nbx 5 14 -1e+37 1e+37 0 1 empty empty empty 0 -6 0 10
-241291 -1 -1 128 256;
#X obj 41 123 #draw_polygon put (1 # 255);
#X text 162 550 red filter;
#X text 121 85 draw rectangles;
#X text 238 11 rectangle polygon;
#X obj 42 186 #moment 2;
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#X obj 356 192 display;
#X obj 270 212 display;
#X obj 5 61 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -24198 -1 -1
;
#X text 141 309 this is a fudge factor.;
#X obj 18 606 fps;
#X floatatom 18 625 5 0 0 0 - - -;
#X text 143 321 depending on what you want to do \,;
#X text 140 333 you set it to 2 \, 3 \, 4 \, whatever.;
#X obj 402 364 #outer + (9000 0);
#X obj 523 429 #transpose;
#X obj 20 60 t b b b;
#X obj 402 540 # + (120 160);
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#X obj 63 302 #cast f;
#X obj 63 399 #inner \, seed (f #);
#X obj 402 402 #cast f;
#X obj 402 459 #inner \, seed (f #);
#X obj 402 507 #cast i;
#X obj 63 378 #swap;
#X obj 402 326 #for 0 160 1;
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#X obj 402 479 # / (f # 1000);
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#X obj 402 345 # * 225;
#X obj 18 549 #inner (1 3 # 1 0 0);
#X obj 18 568 #draw_polygon + (0 255 255) (2 2 #);
#X obj 19 41 metro 20;
#X obj 18 144 #t;
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