blob: 5e0f8397c97a60a30bec96fef8e9177246dfbe3e (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
|
#N canvas 58 24 940 639 10;
#X obj 71 32 cnv 15 15 15 empty empty vasp.minmax 0 10 1 14 -262144
-1 0;
#N canvas 0 0 450 300 graph1 0;
#X array bufmm1 88200 float 0;
#X coords 0 1 88199 -1 300 100 1;
#X restore 546 71 graph;
#N canvas 0 0 408 284 init 0;
#X obj 33 19 loadbang;
#X msg 33 73 \; \$1 xticks 0 4410 10 \; \$1 yticks 0 0.25 2 \; \$1
ylabel 94000 -1 -0.5 0 0.5 1;
#X msg 33 45 symbol bufmm1 \, symbol bufmm2 \, symbol bufmm3 \, symbol
bufmm4;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X restore 875 594 pd init;
#N canvas 40 55 247 122 clear_buffer 0;
#X obj 54 79 vasp.update;
#X obj 54 56 vasp.= 0;
#X obj 54 26 inlet;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X restore 65 491 pd clear_buffer;
#X obj 77 178 vasp.update;
#N canvas 0 0 450 300 graph1 0;
#X array bufmm2 88200 float 0;
#X coords 0 1 88199 -1 300 100 1;
#X restore 546 212 graph;
#N canvas 0 0 450 300 graph1 0;
#X array bufmm3 88200 float 0;
#X coords 0 1 88199 -1 300 100 1;
#X restore 547 356 graph;
#X text 780 334 min values;
#X text 786 480 max values;
#X obj 76 315 vasp.update;
#X obj 76 294 vasp.minmax;
#X obj 65 534 VASP-HELP;
#N canvas 0 0 450 300 graph1 0;
#X array bufmm4 88200 float 0;
#X coords 0 1 88199 -1 300 100 1;
#X restore 548 499 graph;
#X text 788 45 source1;
#X text 797 191 source2;
#X obj 77 152 vasp.cosc 44100;
#X msg 77 127 vasp bufmm1 bufmm2;
#X obj 76 266 vasp.c-> bufmm3 bufmm4;
#X msg 76 242 vasp bufmm1 bufmm2;
#X text 228 295 compare the two buffers;
#X text 227 264 copy and;
#X msg 65 468 vasp bufmm1 bufmm2 bufmm3 bufmm4;
#X text 71 63 compare two vasps and assign lower values to the first
and higher values to the second buffer;
#X text 210 125 generate a complex sine wave at 1 Hz;
#X connect 10 0 9 0;
#X connect 15 0 4 0;
#X connect 16 0 15 0;
#X connect 17 1 10 0;
#X connect 18 0 17 0;
#X connect 21 0 3 0;
|