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#X text 54 77 argument/right inlet: value;
#X obj 58 27 cnv 15 15 15 empty empty vasp.offset= 0 10 1 14 -262144
-1 0;
#X text 68 587 abbreviation;
#X obj 75 272 prepend set;
#N canvas 0 0 450 300 graph1 0;
#X array bufsoffs1 1000 float 0;
#X coords 0 1 999 -1 300 100 1;
#X restore 551 88 graph;
#N canvas 466 356 387 251 init 0;
#X obj 33 19 loadbang;
#X msg 33 45 symbol bufsoffs1;
#X msg 151 45 symbol bufsoffs2;
#X msg 33 71 \; \$1 xticks 0 100 10 \; \$1 xlabel 1.1 0 200 300 500
700 800 1000 \; \$1 yticks 0 0.25 2 \; \$1 ylabel 1100 -1 -0.5 0 0.5
1;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 1 0 3 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X restore 802 556 pd init;
#N canvas 0 0 450 300 graph1 0;
#X array bufsoffs2 1000 float 0;
#X coords 0 1 999 -1 300 100 1;
#X restore 551 207 graph;
#X obj 64 177 vasp.u;
#X msg 63 130 vasp bufsoffs1;
#X msg 64 221 vasp bufsoffs1;
#X msg 75 293 vasp 701 bufsoffs1 299 0;
#X obj 64 367 vasp.noise;
#X obj 64 388 vasp.u;
#X obj 159 591 vasp.o=;
#X obj 259 592 VASP-HELP;
#X text 54 95 right outlet: relative offset position in frames;
#X text 201 128 1 generate a ramp;
#X text 199 220 2 generate noise \, and start at the point \,;
#X obj 64 325 vasp.o?;
#X msg 64 346 vasp bufsoffs2 \$1;
#X text 54 59 search for a value set it as offset;
#X floatatom 161 271 5 0 0;
#X obj 170 130 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -24198 -1
-1;
#X obj 170 221 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -24198 -1
-1;
#N canvas 0 0 261 214 clear_buffer 0;
#X obj 49 73 vasp.= 0;
#X obj 49 49 inlet;
#X obj 49 97 vasp.u;
#X obj 49 118 bng 15 250 50 0 \$0-draw_display empty empty 0 -6 1152
8 -262144 -1 -1;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X restore 683 549 pd clear_buffer;
#X msg 683 528 vasp bufsoffs2;
#X text 703 508 clear second buffer;
#X obj 683 509 bng 15 250 50 0 empty \$0-clear empty 0 -6 576 8 -262144
-1 -1;
#X obj 162 445 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -24198 -1
-1;
#N canvas 77 60 409 578 dir_and_target 0;
#X text 46 56 forward;
#X text 48 154 backward;
#X text 31 22 search direction;
#X text 58 369 both;
#X text 28 401 negative;
#X text 58 337 positive;
#X text 28 314 target slope;
#X text 46 99 both (nearest);
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#X obj 183 231 vasp.u;
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#X msg 110 156 dir -1;
#X msg 111 121 dir 0;
#X msg 110 59 dir 1;
#X obj 183 164 vasp.o?;
#X obj 185 90 t a b;
#X obj 210 111 bng 15 250 50 0 \$0-clear empty empty 0 -6 1152 8 -262144
-1 -1;
#X text 228 111 (clear);
#X obj 185 135 vasp.offset= 0.1;
#X msg 185 71 vasp bufsoffs1 500;
#X floatatom 276 161 5 0 0;
#X msg 126 336 slope 1;
#X msg 110 367 slope 0;
#X msg 97 399 slope -1;
#X obj 239 484 vasp.noise;
#X obj 239 505 vasp.u;
#X msg 239 463 vasp bufsoffs2 \$1;
#X obj 239 438 vasp.o?;
#X obj 239 355 t a b;
#X obj 264 376 bng 15 250 50 0 \$0-clear empty empty 0 -6 1152 8 -262144
-1 -1;
#X text 282 376 (clear);
#X obj 239 400 vasp.offset= 0.1;
#X floatatom 330 426 5 0 0;
#X text 29 290 find values with positive and/or negative slope;
#X msg 239 336 vasp bufsoffs1;
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#X connect 10 0 8 0;
#X connect 11 0 18 0;
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#X restore 612 422 pd dir_and_target;
#X obj 64 151 vasp.= env -1 0 1 500 -1 1000;
#X obj 102 496 t a b;
#X obj 127 517 bng 15 250 50 0 \$0-clear empty empty 0 -6 1152 8 -262144
-1 -1;
#X text 145 517 (clear);
#X text 148 418 the search always starts at the offsetpoint;
#X text 566 403 more features!;
#X obj 564 419 cnv 15 15 15 empty empty --> 0 10 0 14 -262144 -24198
0;
#X text 214 232 where the ramp is at 0.2;
#X obj 64 242 vasp.offset= 0.2;
#X text 189 443 3 start searching at frame 501;
#X msg 102 475 vasp bufsoffs1 501;
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