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#N canvas 631 50 600 504 10;
#X obj 426 54 gemhead;
#X floatatom 464 134 0 0 0 0 - - -;
#X obj 464 307 gemhead 1;
#X obj 464 332 world_light;
#X obj 426 181 model ../data/venus.obj;
#X text 185 21 load in a model file;
#X obj 426 81 translateXYZ 0 0 2;
#X obj 426 157 rotateXYZ;
#X text 149 40 and display it stereoscopically;
#X msg 221 130 stereoSep \$1;
#X msg 318 129 stereoFoc \$1;
#X floatatom 221 92 0 0 0 0 - - -;
#X floatatom 318 87 0 0 0 0 - - -;
#X text 23 295 The default stereoSep is -15;
#X text 23 315 The model may appear inside out depending on what viewing
method you use.;
#X text 23 350 If it does \, change the stereoSep to 15;
#N canvas 30 60 290 300 Gem.init 0;
#X obj 71 191 outlet;
#X obj 71 81 loadbang;
#X msg 101 134 reset;
#X obj 71 109 t b b;
#X msg 71 164 lighting 1;
#X msg 148 165 stereo 1;
#X connect 1 0 3 0;
#X connect 2 0 0 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 3 1 2 0;
#X connect 4 0 0 0;
#X connect 5 0 0 0;
#X restore 58 173 pd Gem.init;
#X msg 271 206 stereo 1;
#X msg 271 228 stereo 2;
#X msg 271 271 stereo 0;
#X text 335 207 2 separate images;
#X text 338 230 red/green stereo;
#X text 336 273 no stereo;
#X msg 271 248 stereo 3;
#X text 338 250 crystal eyes stereo;
#X text 32 402 NOTE: you need special hardware to use "crystal eyes
stereo";
#N canvas 340 107 682 322 gemwin 0;
#X obj 102 122 tgl 15 0 \$0-gemstart \$0-gemstart empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1 0 1;
#X obj 102 161 r \$0-gemstart;
#X obj 102 182 select 1 0;
#X msg 102 214 create \, 1;
#X msg 177 215 destroy;
#X obj 102 239 t a;
#X obj 318 54 inlet;
#X obj 318 255 gemwin;
#X obj 318 100 t a a;
#X obj 318 287 outlet;
#X obj 350 128 route create destroy;
#X obj 350 150 t b;
#X msg 350 172 1;
#X obj 390 150 t b;
#X msg 390 172 0;
#X obj 350 195 t f;
#X msg 350 219 set \$1;
#X text 118 122 rendering;
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#X connect 2 0 3 0;
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#X connect 16 0 0 0;
#X coords 0 -1 1 1 85 40 1 100 100;
#X restore 58 207 pd gemwin;
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#X connect 23 0 26 0;
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