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#N canvas 22 71 611 571 10;
#X obj 169 18 gemhead;
#X obj 168 85 part_head;
#X text 278 259 set the number per frame;
#X text 292 291 set the age to kill at;
#X msg 290 201 0 0.2 0 0.3;
#X msg 377 200 0.2 0 0 0.3;
#X obj 168 229 part_velocity sphere 0 0.2 0 0.3;
#X obj 168 132 part_size 1;
#X obj 168 254 part_source 5;
#X obj 168 279 part_killold 10;
#X obj 169 300 part_info;
#X obj 169 382 separator;
#X obj 169 408 translate 1 0 0 0;
#X obj 169 431 color;
#X obj 169 471 scale;
#X msg 278 518 draw line;
#X msg 257 105 2;
#X obj 170 502 rotateXYZ;
#X obj 320 435 unpack 0 0 0;
#X text 375 400 this is rather velocity;
#X text 379 416 than rotation;
#X obj 279 498 loadbang;
#X obj 170 537 square 0.2;
#X msg 300 378 \$1 \$2 0;
#X obj 169 56 rotateXYZ;
#X floatatom 272 20 5 0 0 0 - - -;
#X obj 168 205 part_color;
#X msg 200 180 1 0 0;
#X msg 252 180 0 0 1;
#X text 254 362 we don't allow particles spread along the z-axis;
#X msg 257 76 1;
#X obj 255 463 * 360;
#X obj 315 461 * 360;
#X obj 382 460 * 360;
#N canvas 87 154 247 179 Gem.init 0;
#X obj 118 46 loadbang;
#X msg 118 81 reset;
#X obj 118 113 outlet;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X restore 64 238 pd Gem.init;
#N canvas 340 107 682 322 gemwin 0;
#X obj 102 122 tgl 15 0 \$0-gemstart \$0-gemstart empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1 0 1;
#X obj 102 161 r \$0-gemstart;
#X obj 102 182 select 1 0;
#X msg 102 214 create \, 1;
#X msg 177 215 destroy;
#X obj 102 239 t a;
#X obj 318 54 inlet;
#X obj 318 255 gemwin;
#X obj 318 100 t a a;
#X obj 318 287 outlet;
#X obj 350 128 route create destroy;
#X obj 350 150 t b;
#X msg 350 172 1;
#X obj 390 150 t b;
#X msg 390 172 0;
#X obj 350 195 t f;
#X msg 350 219 set \$1;
#X text 118 122 rendering;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 1 4 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 5 0 8 0;
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#X connect 8 0 7 0;
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#X connect 11 0 12 0;
#X connect 12 0 15 0;
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#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 0 0;
#X coords 0 -1 1 1 85 40 1 100 100;
#X restore 34 255 pd gemwin;
#X connect 0 0 24 0;
#X connect 1 0 7 0;
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#X connect 5 0 6 2;
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