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#N canvas 10 10 930 667 10;
#X obj 76 5 gemhead;
#X obj 75 429 glsl_program;
#X obj 149 268 pack 0 0;
#X obj 170 248 t b f;
#X obj 164 203 change;
#X msg 149 294 link \$1 \$2;
#X floatatom 170 229 2 0 0 0 ID - -;
#X floatatom 148 121 2 0 0 0 ID - -;
#X obj 167 315 print linking;
#X msg 365 23 color 1 0 0;
#X obj 142 27 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X obj 76 79 glsl_vertex;
#X obj 76 183 glsl_fragment;
#X obj 463 464 pix_texture;
#X obj 546 271 openpanel;
#X obj 546 248 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X msg 90 57 open multitexture.vert;
#X msg 86 153 open multitexture.frag;
#X obj 463 230 gemhead 11;
#X obj 463 204 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X text 463 90 1) turn on rendering;
#X msg 503 432 texunit 1;
#X obj 687 467 pix_texture;
#X obj 768 271 openpanel;
#X obj 768 250 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 687 204 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X msg 725 430 texunit 0;
#X obj 462 488 translateXYZ -2 0 0;
#X obj 685 490 translateXYZ 2 0 0;
#X msg 187 406 MyTex 0;
#X obj 75 644 pix_texture;
#X obj 218 498 openpanel;
#X obj 218 477 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X msg 254 381 MyTex1 1;
#X msg 255 406 MyTex 1;
#X msg 186 381 MyTex1 0;
#X msg 321 382 MyTex1 2;
#X msg 326 407 MyTex 2;
#N canvas 0 0 450 300 load_shader 0;
#X obj 89 99 t b b;
#X msg 119 126 0;
#X obj 89 154 outlet;
#X obj 89 71 gemhead 1;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 0 1 1 0;
#X connect 1 0 3 0;
#X connect 3 0 0 0;
#X restore 142 5 pd load_shader;
#N canvas 0 0 450 300 init_shader 0;
#X obj 89 154 outlet;
#X obj 89 45 inlet;
#X obj 89 73 change;
#X obj 89 100 t b;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 3 0 0 0;
#X restore 156 450 pd init_shader;
#X msg 546 296 set open \$1 \, bang;
#X obj 491 387 loadbang;
#X msg 218 519 set open \$1 \, bang;
#X msg 768 294 set open \$1 \, bang;
#X obj 482 295 loadbang;
#X obj 153 519 loadbang;
#X obj 704 294 loadbang;
#X obj 220 569 loadbang;
#X obj 716 388 loadbang;
#X obj 687 229 gemhead 22;
#X text 187 360 2) change shader texuinit;
#X msg 482 320 open img2.jpg;
#X obj 463 349 pix_image img2.jpg;
#X obj 687 346 pix_image img3.jpg;
#X msg 704 318 open img3.jpg;
#X msg 153 544 open img1.jpg;
#X obj 75 613 pix_image img1.jpg;
#X obj 148 98 change;
#X text 343 147 This is an example of multitexturing \, this shader
mixes 2 textures;
#N canvas 87 154 247 179 Gem.init 0;
#X obj 118 46 loadbang;
#X msg 118 81 reset;
#X obj 118 113 outlet;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X restore 395 47 pd Gem.init;
#N canvas 340 107 682 322 gemwin 0;
#X obj 102 122 tgl 15 0 \$0-gemstart \$0-gemstart empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1 1 1;
#X obj 102 161 r \$0-gemstart;
#X obj 102 182 select 1 0;
#X msg 102 214 create \, 1;
#X msg 177 215 destroy;
#X obj 102 239 t a;
#X obj 318 54 inlet;
#X obj 318 255 gemwin;
#X obj 318 100 t a a;
#X obj 318 287 outlet;
#X obj 350 128 route create destroy;
#X obj 350 150 t b;
#X msg 350 172 1;
#X obj 390 150 t b;
#X msg 390 172 0;
#X obj 350 195 t f;
#X msg 350 219 set \$1;
#X text 118 122 rendering;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 1 4 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 5 0 8 0;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 7 0 9 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 8 1 10 0;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 10 1 13 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 12 0 15 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 0 0;
#X coords 0 -1 1 1 85 40 1 100 100;
#X restore 365 64 pd gemwin;
#X obj 75 670 rectangle 3 3;
#X obj 462 514 square 2;
#X obj 685 516 square 2;
#X msg 220 591 texunit 2 \, rectangle 0;
#X msg 491 409 texunit 0 \, rectangle 0;
#X msg 716 409 texunit 1 \, rectangle 0;
#X connect 0 0 11 0;
#X connect 1 0 56 0;
#X connect 1 1 39 0;
#X connect 2 0 5 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 3 1 2 1;
#X connect 4 0 6 0;
#X connect 5 0 1 0;
#X connect 5 0 8 0;
#X connect 6 0 3 0;
#X connect 7 0 2 0;
#X connect 9 0 60 0;
#X connect 10 0 16 0;
#X connect 10 0 17 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 11 1 57 0;
#X connect 12 0 1 0;
#X connect 12 1 4 0;
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#X connect 15 0 14 0;
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#X connect 51 0 52 0;
#X connect 52 0 13 0;
#X connect 53 0 22 0;
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#X connect 55 0 56 0;
#X connect 56 0 30 0;
#X connect 57 0 7 0;
#X connect 59 0 60 0;
#X connect 64 0 30 0;
#X connect 65 0 13 0;
#X connect 66 0 22 0;
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