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#N canvas 131 77 652 468 10;
#X obj 27 199 t b b;
#X obj 27 121 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1
;
#X obj 116 203 loadbang;
#X msg 245 217 0 \, destroy;
#X obj 211 245 gemwin;
#X msg 211 192 reset \, create \, 1;
#X obj 27 436 s masse;
#X obj 127 270 s reset_masse;
#X msg 116 246 bang;
#X text 358 302 <- give random speed when starting the patch;
#X text 358 326 <- right border;
#X text 359 348 <- left border;
#X text 359 370 <- top border;
#X text 359 392 <- bottom border;
#N canvas 398 169 696 677 pool 0;
#X msg 32 388 setXY \$1 \$2;
#X obj 32 241 loadbang;
#X obj 32 363 pack f f;
#X obj 32 265 t b b;
#X obj 53 465 gemhead;
#X obj 53 488 translateXYZ;
#X obj 42 438 unpack s f f;
#X obj 139 243 r reset_masse;
#X msg 32 574 setX \$1 \, setY \$2;
#X obj 32 289 random 20;
#X obj 32 335 / 4;
#X obj 98 288 random 20;
#X obj 98 334 / 4;
#X obj 32 312 - 10;
#X obj 98 310 - 10;
#X obj 8 551 r link;
#X obj 32 414 masse2D masse 100;
#X obj 53 531 sphere 0.1;
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#X obj 53 509 color 1 0 0;
#X obj 303 303 fluide_masse5 29;
#X obj 313 313 fluide_masse5 30;
#X obj 203 203 fluide_masse5 19;
#X obj 513 513 fluide_masse5 50;
#X obj 443 443 fluide_masse5 43;
#X obj 403 403 fluide_masse5 39;
#X obj 193 193 fluide_masse5 18;
#X obj 233 233 fluide_masse5 22;
#X obj 93 93 fluide_masse5 8;
#X obj 13 13 fluide_masse5 0;
#X obj 183 183 fluide_masse5 17;
#X obj 173 173 fluide_masse5 16;
#X obj 23 23 fluide_masse5 1;
#X obj 33 33 fluide_masse5 2;
#X obj 43 43 fluide_masse5 3;
#X obj 53 53 fluide_masse5 4;
#X obj 63 63 fluide_masse5 5;
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#X obj 103 103 fluide_masse5 9;
#X obj 113 113 fluide_masse5 10;
#X obj 123 123 fluide_masse5 11;
#X obj 133 133 fluide_masse5 12;
#X obj 143 143 fluide_masse5 13;
#X obj 153 153 fluide_masse5 14;
#X obj 163 163 fluide_masse5 15;
#X obj 213 213 fluide_masse5 20;
#X obj 223 223 fluide_masse5 21;
#X obj 243 243 fluide_masse5 23;
#X obj 253 253 fluide_masse5 24;
#X obj 263 263 fluide_masse5 25;
#X obj 273 273 fluide_masse5 26;
#X obj 283 283 fluide_masse5 27;
#X obj 293 293 fluide_masse5 28;
#X obj 323 323 fluide_masse5 31;
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#X obj 393 393 fluide_masse5 38;
#X obj 413 413 fluide_masse5 40;
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#X obj 202 424 unpack s f f f;
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#X obj 282 627 dac~;
#X obj 281 483 *;
#X obj 324 452 random 60;
#X msg 281 508 \$1 5;
#X obj 281 452 * 1;
#X obj 324 483 + 20;
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#X connect 82 0 73 0;
#X restore 428 180 pd pool;
#N canvas 307 126 323 403 creation 0;
#X obj 38 318 s pd-new;
#X msg 95 95 \; pd filename new ./ \; #N canvas \; #X pop 1 \;;
#X msg 43 289 menuclose;
#X obj 83 242 pack f f f;
#X obj 43 47 sel 0 1;
#X obj 44 29 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1
;
#X obj 69 72 t b b;
#X obj 83 191 t f f f;
#X obj 110 217 * 10;
#X obj 83 215 * 10;
#X msg 81 270 obj \$1 \$2 fluide_masse5 \$3;
#X obj 67 163 ch_uzi 50;
#X connect 2 0 0 0;
#X connect 3 0 10 0;
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#X connect 4 1 6 0;
#X connect 5 0 4 0;
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#X connect 8 0 3 1;
#X connect 9 0 3 0;
#X connect 10 0 0 0;
#X connect 11 1 7 0;
#X restore 427 206 pd creation pool;
#X obj 74 259 s link;
#X obj 27 172 metro 5;
#X obj 116 302 iAmbient2D masse 0 0 1 1;
#X obj 52 325 iLine2D masse 3.5 -3.5 3.5 3.5 1000 0 0 10;
#X obj 62 349 iLine2D masse -3.5 3.5 -3.5 -3.5 1000 0 0 10;
#X obj 77 372 iLine2D masse 3.5 3.5 -3.5 3.5 1000 0 0 10;
#X obj 88 395 iLine2D masse -3.5 -3.5 3.5 -3.5 1000 0 0 10;
#X text 238 5 All masses interact each other;
#X text 59 118 <- begin (change the metro speed for slow computer)
;
#X floatatom 64 141 5 0 0 0 - - -;
#X text 185 25 All masses got a circular interactor around them. so
each masses can interact with every other;
#X text 181 62 each time a mass is boncing somwhere \, it emit a sound.
(each masse got a frequency \, volum is prportional to forces apply
to the mass). so \, it's a simple additive synthesis.;
#X obj 119 154 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 119 176 metro 200;
#X text 182 152 this one is nice to!;
#X msg 426 234 \; pd dsp 1 \;;
#X msg 492 234 \; pd dsp 0 \;;
#X text 324 192 <- 1;
#X connect 0 0 6 0;
#X connect 0 1 16 0;
#X connect 0 1 19 0;
#X connect 0 1 20 0;
#X connect 0 1 21 0;
#X connect 0 1 22 0;
#X connect 1 0 17 0;
#X connect 2 0 8 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 5 0 4 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 8 0 18 0;
#X connect 17 0 0 0;
#X connect 25 0 17 1;
#X connect 28 0 29 0;
#X connect 29 0 1 0;